这个控件不但有源代码,而且是可以在c++builder下使用,对找不到for bcb版本的兄弟来说应该会很高兴的
上传时间: 2014-12-04
上传用户:lwwhust
lpc10语音压缩算法源码,应用于voip系统
上传时间: 2015-03-13
上传用户:Ants
本程序是弹球游戏实验程序,故而,其各要求都应符合常见弹球游戏规则。在实验中,我们设计了两个球以增强其趣味性。玩家控制的蓝球在运动中有能量损失,碰壁后,亦有能量损失,且各壁能量损失不同,故表现为小球运动速度的变化。运行中,可用鼠标来查看得分情况及当时速度。两球相撞,小球游戏结束,显示成绩。为使玩者能清楚各类消息,状态栏中还有操作显示和时间显示。另外,鼠标的变化也增强了游戏的趣味性。
上传时间: 2014-01-05
上传用户:com1com2
本次程序的题目为:进程管理——支持多个进程并发运行的简单的进程管理模拟系统,对本实验的分析要求是:⑴系统中的同步机构采用信号量上的P、V操作的机制;⑵控制机构包括阻塞和唤醒操作;⑶时间片中断处理程序处理模拟的时间片中断;⑷进程调度程序负责为各进程分配处理机;⑸根据用户的需求来创建n个进程(n为即满足用户需求,又不超出系统可容的最大进程数),各进程互斥地访问使用临界资源 S1、S2;⑹使用动态优先数(如:随阻塞次数的增加而减小优先数,以提高其优先权);⑺进程结束后应能够撤消;⑻进程间能实现“发送”和“接收”两个消息缓冲通信操作;⑼系统在运行过程中随机打印出各进程的状态变换过程、系统的调度过程及公共变量的变化情况,在一个进程运行完毕,进入完成状态后,可以将该进程撤消,也可以动态的创建另一个新的进程。
上传时间: 2014-01-01
上传用户:ggwz258
本次程序的题目为:进程管理——支持多个进程并发运行的简单的进程管理模拟系统,对本实验的分析要求是:⑴系统中的同步机构采用信号量上的P、V操作的机制;⑵控制机构包括阻塞和唤醒操作;⑶时间片中断处理程序处理模拟的时间片中断;⑷进程调度程序负责为各进程分配处理机;⑸根据用户的需求来创建n个进程(n为即满足用户需求,又不超出系统可容的最大进程数),各进程互斥地访问使用临界资源 S1、S2;⑹使用动态优先数(如:随阻塞次数的增加而减小优先数,以提高其优先权);⑺进程结束后应能够撤消;⑻进程间能实现“发送”和“接收”两个消息缓冲通信操作;⑼系统在运行过程中随机打印出各进程的状态变换过程、系统的调度过程及公共变量的变化情况,在一个进程运行完毕,进入完成状态后,可以将该进程撤消,也可以动态的创建另一个新的进程。
上传时间: 2013-12-03
上传用户:kikye
SPWM三相波形发生器,可应用于SA4828芯片的应用
上传时间: 2014-12-02
上传用户:wfl_yy
Hopfield 网——擅长于联想记忆与解迷路 实现H网联想记忆的关键,是使被记忆的模式样本对应网络能量函数的极小值。 设有M个N维记忆模式,通过对网络N个神经元之间连接权 wij 和N个输出阈值θj的设计,使得: 这M个记忆模式所对应的网络状态正好是网络能量函数的M个极小值。 比较困难,目前还没有一个适应任意形式的记忆模式的有效、通用的设计方法。 H网的算法 1)学习模式——决定权重 想要记忆的模式,用-1和1的2值表示 模式:-1,-1,1,-1,1,1,... 一般表示: 则任意两个神经元j、i间的权重: wij=∑ap(i)ap(j),p=1…p; P:模式的总数 ap(s):第p个模式的第s个要素(-1或1) wij:第j个神经元与第i个神经元间的权重 i = j时,wij=0,即各神经元的输出不直接返回自身。 2)想起模式: 神经元输出值的初始化 想起时,一般是未知的输入。设xi(0)为未知模式的第i个要素(-1或1) 将xi(0)作为相对应的神经元的初始值,其中,0意味t=0。 反复部分:对各神经元,计算: xi (t+1) = f (∑wijxj(t)-θi), j=1…n, j≠i n—神经元总数 f()--Sgn() θi—神经元i发火阈值 反复进行,直到各个神经元的输出不再变化。
上传时间: 2015-03-16
上传用户:JasonC
一个有关操作系统的非常不错的资料,操作系统在我国应到受到比现在更多得多的关注
标签: 操作系统
上传时间: 2014-01-04
上传用户:古谷仁美
一套融入了系统营销管理思想的管理软件产品,是在进行了多年开发管理软件系统的基础上,总结经验,提炼出来的。它是建立在成熟的企业数据模型,权限模型的基础上,完成企业的营销管理,企业的营销管理模式,如推或“拉”的模式,应在本系统中得到体现
上传时间: 2013-12-26
上传用户:plsee
基本算法为:先将1填入第一行中间位置;再依次将2-n方按如下规律填写://1,填入上个数上一行的右边位置,如果没有上一行则转到最后一行,如果右边没有方格//则转到最左边的方格。2,如果要填的位置上已经有数,则转填到它上一个数的下边方格//3,对于第一行的最后一个数的下一个数应填在该数下边的空格处
标签: 算法
上传时间: 2015-03-16
上传用户:hwl453472107