虫虫首页| 资源下载| 资源专辑| 精品软件
登录| 注册

广义映射

  • 此包包含了众多矩阵处理程序

    此包包含了众多矩阵处理程序,能够满足矩阵处理的一般要求,由于将各功能分开到不同的“.cpp”文件中,故使用时需要用户自行选取更换合适自己使用的“.cpp”文件。其中,矩阵功能有:输出矩阵、矩阵转置、矩阵归一化、判断矩阵对称、判断矩阵对称正定、全选主元法求矩阵行列式、全选主元高斯(Gauss)消去法求一般矩阵的秩、用全选主元高斯-约当(Gauss-Jordan)消去法计算实(复)矩阵的逆矩阵、用“变量循环重新编号法”法求对称正定矩阵逆、特兰持(Trench)法求托伯利兹(Toeplitz)矩阵逆、实矩阵LU分解、用豪斯荷尔德(Householder)变换对一般m*n阶的实矩阵进行QR分解、对称正定阵的乔里斯基(Cholesky)分解及求其行列式值、一般实矩阵的奇异值分解、广义逆的奇异值分解。

    标签: 矩阵处理 程序

    上传时间: 2013-12-27

    上传用户:duoshen1989

  • 罗马支配数的算法

    罗马支配数的算法,对广义Petersen图P(n,2)的罗马支配数进行了研究

    标签: 算法

    上传时间: 2013-12-12

    上传用户:2467478207

  • Branch—and—Price

    Branch—and—Price,一种广义分枝定界或分枝定界的扩展算法,它允许列生成过程应用于整个分枝定界树

    标签: Branch Price and

    上传时间: 2017-06-29

    上传用户:dsgkjgkjg

  • 这是一个对操作系统中分页技术的模拟

    这是一个对操作系统中分页技术的模拟,给出一定的页架的大小,不断装载新的作业,也可以删除作业,可以实现虚拟地址和实际地址的映射,我自己写的

    标签: 操作系统 模拟

    上传时间: 2013-12-31

    上传用户:libenshu01

  • Wince下的GPS数据采集程序

    Wince下的GPS数据采集程序,包括了xml文件操作,GPS模块输出数据解析,串口操作,GPSgate端口映射等的源码。是一份不可多得的源码

    标签: Wince GPS 数据采集 程序

    上传时间: 2017-07-01

    上传用户:vodssv

  • 在理想环境下对ofdm进行仿真

    在理想环境下对ofdm进行仿真,有qpsk映射,ifft,d/a的转换,和接受等

    标签: ofdm 环境 仿真

    上传时间: 2014-01-14

    上传用户:jkhjkh1982

  • OFDM降低峰平比采用预失真技术

    OFDM降低峰平比采用预失真技术,程序仿真了加入预失真技术后的星座图与未加预失真的比较。结果比较明显。采用QAM映射。

    标签: OFDM 峰平比 预失真

    上传时间: 2014-01-14

    上传用户:bakdesec

  • ARM启动代码分析与实现

    ARM启动代码分析与实现,着重阐述地址重映射机制,并给出在S3C2410上实现NANDFLASH的启动方式

    标签: ARM 启动代码

    上传时间: 2017-07-07

    上传用户:R50974

  • 根据语音频谱分析和频谱图显示的原理与算法

    根据语音频谱分析和频谱图显示的原理与算法,用MATLAB实现一种可在PC机上实现的信号频谱分析与频谱图伪彩色映射显示的方法。

    标签: 语音 算法 频谱分析 频谱图

    上传时间: 2017-07-11

    上传用户:王庆才

  • 3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作

    3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D 裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。

    标签: LaMothe Andr 3D游戏 编程

    上传时间: 2014-02-25

    上传用户:lhc9102