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广义映射

  • 十九世纪上半叶才完成了到n维向量空间的过渡 矩阵论始于凯莱

    十九世纪上半叶才完成了到n维向量空间的过渡 矩阵论始于凯莱,在十九世纪下半叶,因若当的工作而达到了它的顶点.1888年,皮亚诺以公理的方式定义了有限维或无限维向量空间。托普利茨将线性代数的主要定理推广到任意体上的最一般的向量空间中.线性映射的概念在大多数情况下能够摆脱矩阵计算而引导到固有的推理,即是说不依赖于基的选择。

    标签: 向量 矩阵

    上传时间: 2016-01-02

    上传用户:busterman

  • 中国的所谓高等代数

    中国的所谓高等代数,就等于线性代数加上一点多项式理论。我以为这有好的一面,因为可以让学生较早感觉到代数是一种结构,而非一堆矩阵翻来覆去。这里不得不提南京大学林成森,盛松柏两位老师编的“高等代数”,感觉相当舒服。此书相当全面地包含了关于多项式和线性代数的基本初等结果,同时还提供了一些有用的又比较深刻的内容,如Sturm序列,Shermon-Morrison公式,广义逆矩阵等等。

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    上传时间: 2014-01-14

    上传用户:lnnn30

  • VB编写的 一个调用系统中的一些功能对话框的程序

    VB编写的 一个调用系统中的一些功能对话框的程序,包括显示“打开方式”对话框、打印测试页、映射网络驱动器等等,共有超过20个不同的功能.zip。内含可运行程序,有一定的实用性

    标签: 编写 对话框 程序

    上传时间: 2016-01-13

    上传用户:zhouchang199

  • 一种类似于hash算法

    一种类似于hash算法,但可顺序遍历成员,节省空间的映射算法实现,包括文档和源码

    标签: hash 算法

    上传时间: 2014-01-05

    上传用户:lizhen9880

  • 利用Matlab仿真软件

    利用Matlab仿真软件,完成如图1所示的一个基本的数字通信系统。信号源产生0、1等概分布的随机信号,映射到16QAM的星座图上,同时一路信号已经被分成了实部和虚部,后边的处理建立在这两路信号的基础上。实部、虚部信号分别经过平方根升余弦滤波器,再加入高斯白噪声,然后通过匹配滤波器(平方根升余弦滤波器)。最后经过采样,判决,得到0、1信号,同原信号进行比较,给出16QAM数字系统的误码。

    标签: Matlab 仿真软件

    上传时间: 2013-12-02

    上传用户:zxc23456789

  • VisualC++程序设计教程与实训(王 丰 高光金)

    VisualC++程序设计教程与实训(王 丰 高光金),, 本书从筹划开始就非常清晰地定位为:高职高专学生的入门教科书。在充分研究了高 职高专的培养目标、教学特点的基础上,经过多所院校有关专业课教师的集思广义,确定 了本教材的编写目标为:突出主干,精讲精练。所谓“突出主干”,即从Visual C++复杂 的结构和规模庞大的类库中抽取提纲性的内容加以分析,略去枝叶性的内容,从而使学生 能把握住Visual C++的脉络。所谓“精讲”,不是不讲,也不是少讲,而是讲述内容只限 于重点,不作过多铺展,以画龙点睛式的语言道破难点,不作过深的推究或原理分析。所 谓“精练”,即在学时有限的情况下,通过高度提纯的、具有代表性的示例进行练习,使 学生能达到举一反三的学习效果

    标签: VisualC 程序设计 教程

    上传时间: 2016-01-20

    上传用户:lindor

  • 本文专题讨论VC中的界面美化

    本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; 2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 3. 熟悉OOP理论和技术;

    标签: 美化

    上传时间: 2014-09-01

    上传用户:jeffery

  • 利用LSB算法嵌入隐藏图像

    利用LSB算法嵌入隐藏图像,可在广义LSB中设置修改的位平面,返回误码率和峰值信噪比。含各种经典的攻击方式,可用于实验。并可控制攻击的强弱。利用Matlab编写。

    标签: LSB 算法 图像

    上传时间: 2014-01-06

    上传用户:sssl

  • MiniGUI的编程指南 重点包括:线程的基本概念;多线程的微客户/服务器体系、多线程通讯的关键数据结构――消息队列;面向对象技术在 MiniGUI 中的应用等等。 ·MiniGUI 的多窗口管

    MiniGUI的编程指南 重点包括:线程的基本概念;多线程的微客户/服务器体系、多线程通讯的关键数据结构――消息队列;面向对象技术在 MiniGUI 中的应用等等。 ·MiniGUI 的多窗口管理。将介绍 MiniGUI 的多窗口机制以及相关的窗口类技术。其中涉及到窗口剪切处理和 Z 序,消息传递,控件类设计和输入法模块设计等等。 ·MiniGUI 的图形设备管理。重点介绍 MiniGUI 是如何处理窗口绘制的。其中主要包括图形上下文的概念,坐标映射,图形上下文的局部、全局和有效剪切域的概念等等。 ·图形抽象层和输入抽象层。图形抽象层(GAL)和输入抽象层(IAL)大大提高了 MiniGUI 的可移植性,并将底层图形设备和上层接口分离开来。这里将重点介绍 MiniGUI 的 GAL 和 IAL 接口,并以 EP7211 等嵌入式系统为例,说明如何将 MiniGUI 移植到新的嵌入式平台上。 ·多字体和多字符集支持。MiniGUI 采用逻辑字体实现多字体和多字符集处理。这一技术成功应用了面向对象技术,通过单一的逻辑接口,可以实现对各种字符集以及各种字体的支持。

    标签: MiniGUI 多线程 编程指南 线程

    上传时间: 2016-02-01

    上传用户:wqxstar

  • 灵活的排版系统:消息处理可以仅用键盘就可以灵活操作

    灵活的排版系统:消息处理可以仅用键盘就可以灵活操作,数据库的读写的dll文件通过内存映射文件与排班dll文件通讯

    标签: 排版 操作 键盘

    上传时间: 2016-02-10

    上传用户:miaochun888