利用自相关函数估计基音周期,函数jiyinzhouqi,输入参数是分析语音文件名和帧移,帧移在5~10ms
上传时间: 2014-01-02
上传用户:lhc9102
液晶显示器320*240脉冲实现,每出现12个clk出一个字节脉冲,每出现40个字节脉冲出一个行脉冲。240行结束出一个帧脉冲.
上传时间: 2013-12-09
上传用户:gundamwzc
鲨鱼攻击猎物游戏 是一个Applet程序,要在浏览器中或用appletviewer执行。当Applet运行时, 鲨鱼会在水平方向持续移动,单击相应的按钮会改变鲨鱼的运动方向。游戏的目标是当猎物 经过时,如果鲨鱼也处在该位置并且完全没入水中,则猎物才被捕获。猎物被捕获时会发出 相应的提示音,并且猎物消失。
上传时间: 2013-12-05
上传用户:徐孺
在通讯中,为了保证行运安全可靠,标准的串行口必须具有许多握手信号和 状态信息。这是因为通兜母鞲黾扑慊鶦PU速度不一样(这会导致“错帧”)以 及发送机发送数据速度比接收机接收速度快(这会导致“过冲”)。为解决这个 问题,我们采用一个简单的握手信号,即发送机每次仅发送半个字节(低4位) 的数据,而另外半个字节(高4位)则用来传送信息。我们可以对信息位(高4位) 进行如下简单的编码: 0H:发送的是新的半个字节数据 1H:重新发送上次传送错误的数据 2H:文件名结束 3H:文件结束 这样,每当发送机发送一个字节以后,就等待接受机发回送信号,这回送信号就 是发送机发送过来的那个字节。发送机接收到回送信号后,把它与刚发送的字节 相比较,如果相同,就发送新的半个字节,否则就重新发送。新数据与旧数据通 过信息位来区分。下面就是用C语言编写控制串行口的程序。
标签: 通讯
上传时间: 2015-05-22
上传用户:黑漆漆
花纹图案,利用简单的帧动作实现的一个很漂亮的Flash
标签: 图案
上传时间: 2013-12-25
上传用户:BOBOniu
首先采用灰度投影匹配进行全局运动估计和补偿,用以消除背景变化的影响;然后由二次差分抽取中间帧解决遮挡问题,通过Fisher 评价函数结合数学形态学填充得到运动对象分割掩膜,同时消除残余噪声以及平滑边缘。该方法在一定范围内较好地解决了遮挡问题,并能够高效快速地得到比较精确的视频对象。
上传时间: 2014-11-30
上传用户:fandeshun
而是一本关于设计模式的书,它描述了在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。设计模式捕获了随时间进化与发展的问题的求解方法,因此它们并不是人们从一开始就采用的设计方案。它们反映了不为人知的重新设计和重新编码的成果,而这些都来自软件开发者为了设计出灵活可复用的软件而长时间进行的艰苦努力。设计模式捕获了这些解决方案,并用简洁易用的方式表达出来。 设计模式并不要求使用独特的语言特性
标签: 设计模式
上传时间: 2015-06-14
上传用户:athjac
libpcap包,分组捕获函数库,可用于截获网络数据包,
标签: libpcap
上传时间: 2013-12-26
上传用户:天涯
amr是一种优秀的变速率语音编码技术,这篇文档介绍了amr中用到的两种帧结构。
上传时间: 2015-06-30
上传用户:璇珠官人
amrwb适用于3G系统的变速率语音编码技术,这篇文档介绍了amrwb中的帧结构。
上传时间: 2015-06-30
上传用户:manlian