本课题来源于浙江省科技厅资助项目“基于DSP技术的全数字实时无线多媒体传输系统的研制”,通过对相关国际标准、关键技术和现有产品的研究和分析,完成系统整体设计方案,并实现了原型系统以进行技术验证。本论文的主要研究内容和成果如下:1.通过比较和研究多种音频、视频编解码标准,提出了适合在资源受限系统中应用的编解码规则,并且利用音视频同步算法和回音消除算法进行优化,使系统更好地满足了音视频传输实时性的需要;2.提出了无线多媒体系统的总体框架,介绍了基于ARM9($3C2410)处理器为硬件平台,嵌入式Linux操作系统为软件平台,WLAN为传输媒介的平台构架和环境搭建,其中包括软硬件选型,交叉编译环境的建立、Bootloader、Linux内核镜像、文件系统的编译、配置和下载:3.实现了上层应用程序模块化设计,从功能上分为五大模块:音视频采集模块、RTP协议无线传输模块、音视频同步模块、音视频播放,显示模块和回音消除模块,并通过Linux多线程编程技术实现了各个模块的代码化,论文给出了各个模块实现的关键技术和算法流程。最后的实验结果表明,媒体流能在整个系统中得到平稳、实时、同步地处理。本课题所研究的基于嵌入式Linux的无线多媒体系统可广泛应用于视频监控、信浙江工业大学硕士学位论文息家电、智能小区、远程抄表等领域,具有很强的实用价值,同时也对未来嵌入式系统研究和无线多媒体技术研究起到一定的参考作用。
上传时间: 2013-11-15
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一个简单好用的B+树算法实现
上传时间: 2015-01-04
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一个用Basic实现的B-Tree算法
上传时间: 2013-12-30
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一个用Java applet实现的B-Tree算法
上传时间: 2013-12-25
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用C++实现的B-Tree算法
上传时间: 2014-01-20
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用Borland C写的B-Tree算法
上传时间: 2014-12-05
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Award BIOS(Basic Input/Output System)(电脑启动时所必需)的源码
上传时间: 2014-01-04
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《3D Engine Design》的随书源代码,包含完整的3D引擎的源代码
上传时间: 2015-01-05
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《Realtime Rendering》的随书源代码,包含完整的3D引擎的源代码,及使用文档
上传时间: 2015-01-05
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使用串口和modem进行远程通讯,传达远程的设备的工作状态
上传时间: 2014-01-14
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