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  • 60个Android开发精典案例 Android软件源码

    60个Android开发精典案例 Android软件源码:2-1(Activity生命周期)3-1(Button与点击监听器)3-10-1(列表之ArrayAdapter适配)3-10-2(列表之SimpleAdapter适配)3-11(Dialog对话框)3-12-5(Activity跳转与操作)3-12-6(横竖屏切换处理)3-3(ImageButton图片按钮)3-4(EditText文本编辑)3-5(CheckBox与监听)3-6(RadioButton与监听)3-7(ProgressBar进度条)3-8(SeekBar 拖动条)3-9(Tab分页式菜单)4-10(可视区域)4-11-1(Animation动画)4-11-2-1(动态位图)4-11-2-2(帧动画)4-11-2-3(剪切图动画)4-13(操作游戏主角)4-14-1(矩形碰撞)4-14-2(圆形碰撞)4-14-4(多矩形碰撞)4-14-5(Region碰撞检测)4-15-1(MediaPlayer音乐)4-15-2(SoundPool音效)4-16-1(游戏保存之SharedPreference)4-16-2(游戏保存之Stream)4-3(View游戏框架)4-4(SurfaceView游戏框架)4-7-1(贝塞尔曲线)4-7-2(Canvas画布)4-8(Paint画笔)4-9(Bitmap位图渲染与操作)5-1(飞行射击游戏实战)6-1(360°平滑游戏摇杆)6-10-1(Socket协议)6-10-2(Http协议)6-11(本地化与国际化)6-2(多触点缩放位图)6-3(触屏手势识别)6-4(加速度传感器)6-5(9patch工具)]6-6(截屏)6-8(游戏视图与系统组件)6-9(蓝牙对战游戏)7-10-1(遍历Body)7-10-2(Body的m_userData)7-11(为Body施加力)7-12(Body碰撞监听)7-13-1(距离关节)7-13-2(旋转关节)7-13-3(齿轮关节)7-13-4(滑轮关节)7-13-5-1(通过移动关节移动Body)7-13-5-2(通过移动关节绑定两个Body动作)7-13-6(鼠标关节-拖拽Body)7-14(AABB获取Body)7-4(Box2d物理世界)7-5在物理世界中添加矩形)7-7(添加自定义多边形)7-9(在物理世界中添加圆形)8-1(迷宫小球)8-2(堆房子)

    标签: android

    上传时间: 2021-11-30

    上传用户:trh505

  • 高清PDF电子书-基于嵌入式Linux的Qt图形程序实战开发351页

    高清PDF电子书-基于嵌入式Linux的Qt图形程序实战开发351页本书的主要内容 第一章认识 Qt。主要介绍了 Qt 的相关概念,Qt 不同的版本,Qt 安装在不同的平台上。 开发嵌入式的 Qt 应用软件时,需要建立的交叉编译环境。最后一小节,通过 Hello Qt 的文 本显示,简单的了解了一下 Qt 的开发以及编译流程。 第二章信号与槽。主要介绍了信号与槽的实现机制。信号与槽机制是 Qt 的核心机制, 信号与槽的关联通过调用 QObject 对象的 connect 函数来将某个对象的信号与另外一个对 象的槽函数相关联,这样当发射者发射信号时,接收者的槽函数将被调用。并通过实例介绍 了信号和槽的创建和使用方法,最后介绍了信号与槽需要注意的问题。 第三章对话框设计。主要介绍了 Qt 中最常见的对话框类。其中包括如何自定义对话框 以及内建对话框的使用。对话框几乎贯穿整个学习过程,在常用软件中会经常出现,通过几 个例子介绍了它们的使用方法。 第四章创建主窗口。主要介绍了应用程序主窗口框架的组成:菜单栏、工具栏、锚接窗 口、中心部件、状态栏。常用的创建主窗口的方法,以及其优缺点和适用场合;完全使用代 码创建主窗口的方法和步骤;一些有关窗口部件的知识。 第五章自定义窗口部件。主要介绍了如何通过 Qt 类库中提供的多种类,子类化出相应 的窗口部件。另外介绍从 QWidget 基类直接开始继承,创造出自己的窗口部件。但一般提 倡使用 Qt 库中提供的已经存在的比较完善的类库,不提倡自己创建。在本章的最后介绍双 缓冲技术,双缓冲技术是用来优化绘制事件的显示。 第六章部件布局。主要介绍了 GUI 编程不可缺少的部分——Qt 布局管理,即使再简单 的程序,也需要有合理的布局,否则界面将失去价值。在本章详细介绍了 Qt 中的布局管理, 其中涉及到的布局管理类有布局管理器、分裂器、栈部件以及工作空间。其实多文档属于布 局管理,在第十三章中详细介绍。 第七章文本输入和表。主要介绍了 Qt 中的基本的文本输入控件,主要包括 QComboBox、 QLineEdit、QTextEdit。并介绍了 QTableView 类的子类 QTableWidget 类和 QTableWidgetItem 类,本章通过自己构造一个简单的单元格模型类 Cell 来介绍其有关各类的详细属性、成员 函数可参考 Qt 4.7 帮助文档。 第八章容器类。主要介绍了 Q

    标签: 嵌入式 linux

    上传时间: 2022-03-22

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  • Visual C++宝典_3

    资源较大,分为三个部分,已全部上传:第一部分:https://dl.21ic.com/download/visual_c-431206.html 第二部分:https://dl.21ic.com/download/visual_c-431208.html 第三部分:https://dl.21ic.com/download/visual_c-431210.html C++语言是从C语言发展而来的一种面向对象的高级语言,而 Visual c++则是CC++IDE,即集成开发环境。本书从C十+基础开始讲解,由原理到实践、由浅到深、全面地介绍了在Ⅵ sual c++环境下,如何利用C++语言编写 Windows应用程序。本书分为4部分,包括33章。第1部分是vsua1C++编程入门介绍,介绍了 Windows编程的入门知和C++语言的一些基础知识;第2部分是 saiC++分类应用程序编程介绍,包括 Windows应用编程和控制台程序,以及在 Visual c++下如何编写Win32程序、对话框程序、单文档与多文档程序、动态链接库和 ActiveX控件程序;第3部分+十功能应用程序介绍,在本部分中,讲解了VsuC++下最常见的操作编程,包括文件操作、系统时间、错误与异常处理、多线程技术、定时器、输入输出设备、串口编程、网络编程、数Windows内存管理、程序调试以及网络安全等;第4部分介绍了 Visua1C++的一些杂项编程,包括界面控制、0 ffice文件的读写操作、文件与文件夹、程序控制以及系统控制等。本书内容丰富、实用性强,许多代码可以直接应用到工程项目中,它适合于 Visualc++60的初学者和使用 Visual c++从事开发的程序员使用,对于具有一定 Visual c+编程经验的读者,本书也是非常好的参考书

    标签: Visual C++

    上传时间: 2022-03-30

    上传用户:wangshoupeng199

  • Visual C++宝典_2

    资源较大,分为三个部分,已全部上传:第一部分:https://dl.21ic.com/download/visual_c-431206.html 第二部分:https://dl.21ic.com/download/visual_c-431208.html 第三部分:https://dl.21ic.com/download/visual_c-431210.html C++语言是从C语言发展而来的一种面向对象的高级语言,而 Visual c++则是C++IDE,即集成开发环境。本书从C艹基础开始讲解,由原理到实践、由浅到深、全面地介绍了在 Visualc++环境下,如何利用C++语言编写 Windows应用程序本书分为4部分,包括33章。第1部分是 Visual c++编程入门介绍,介绍了 Windows编程的入门知识和C++语言的一些基础知识;第2部分是sua1C++分类应用程序编程介绍,包括Wnds应用编程和控制台程序,以及在 Visualc++下如何编写Wn32程序、对话框程序、单文档与多文档程序、动态链接库和 ActiveX控件程序;第3部分是 Visua1C++功能应用程序介绍,在本部分中,讲解了vsua1C++下最常见的操作编程,包括文件操作、数据处理、系统时间、错误与异常处理、多线程技术、定时器、输入输出设备、串口编程、网络编程、数据库编程、windows内存管理、程序调试以及网络安全等;第4部分介绍了 visua1C++的一些杂项编程,包括界面控制、Office文件的读写操作、文件与文件夹、程序控制以及系统控制等。本书内容丰富、实用性强,许多代码可以直接应用到工程项目中,它适合于 Visual C++6.0的初学者和使用vsua1C++从事开发的程序员使用,对于具有一定 Visualc++编程经验的读者,本书也是非常好的参考书。

    标签: Visual C++

    上传时间: 2022-03-30

    上传用户:canderile

  • Visual C++宝典_1

    资源较大,分为三个部分,已全部上传:第一部分:https://dl.21ic.com/download/visual_c-431206.html 第二部分:https://dl.21ic.com/download/visual_c-431208.html 第三部分:https://dl.21ic.com/download/visual_c-431210.html C++语言是从C语言发展而来的一种面向对象的高级语言,而 Visual c++则是C++IDE,即集成开发环境。本书从C艹基础开始讲解,由原理到实践、由浅到深、全面地介绍了在 Visualc++环境下,如何利用C++语言编写 Windows应用程序本书分为4部分,包括33章。第1部分是 Visual c++编程入门介绍,介绍了 Windows编程的入门知识和C++语言的一些基础知识;第2部分是sua1C++分类应用程序编程介绍,包括Wnds应用编程和控制台程序,以及在 Visualc++下如何编写Wn32程序、对话框程序、单文档与多文档程序、动态链接库和 ActiveX控件程序;第3部分是 Visua1C++功能应用程序介绍,在本部分中,讲解了vsua1C++下最常见的操作编程,包括文件操作、数据处理、系统时间、错误与异常处理、多线程技术、定时器、输入输出设备、串口编程、网络编程、数据库编程、windows内存管理、程序调试以及网络安全等;第4部分介绍了 visua1C++的一些杂项编程,包括界面控制、Office文件的读写操作、文件与文件夹、程序控制以及系统控制等。本书内容丰富、实用性强,许多代码可以直接应用到工程项目中,它适合于 Visual C++6.0的初学者和使用vsua1C++从事开发的程序员使用,对于具有一定 Visualc++编程经验的读者,本书也是非常好的参考书。

    标签: Visual C++

    上传时间: 2022-03-30

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  • stduart全功能串口调试助手

    支持在线安装方式,永远保持最新版本持常用的110-115200bps波特率,端口号、校验位、数据位和停止位均可设置动检测枚举本机串口号,支持虚拟串口持设置分包参数(最大包长、分包时间),防止接收时数据粘包持ASCII/Hex发送,发送和接收的数据可以在16进制和AscII码之间任意转换,支持发送和显示汉字接收数据能够自动储存到文档支持系统日志接受方式:接受內容时自动显示信息时间戳等基本信息支持随意间距发送,循环系统发送接受和发送文本支持ANSI与UTF8二种编码方式支持页面对话框的背景图及其字体样式定制支持多个串口同时处理现在发布了V1.1.21版本了正在加入图形分析研究的功能后续我会持续更新,同步推送

    标签: stduart 串口调试

    上传时间: 2022-04-25

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  • Allegro输出Gerber文件和钻孔文件的详细设置和方法

    Allegro导出 Gerber文件和钻孔数据文件很多PCB厂家都没有装Allegro软件,所以你不能直接发.brd文件。(很多PCB小厂连ProtelDXP也没有,只支持Protel99)什么是Gerber文件Gerber文件是所有电路设计软件都可以产生的文件,在电子组装行业又称为模版文件(stencil data),在PCB制造业又称为光绘文件。可以说Gerber文件是电子组装业中最通用最广泛的文件格式Gerber文件是EIA的标准格式,分RS274-D和RS274-X两种,其中RS274-X是RS274-D的扩展文件。生产制造部门在条件许可的情况下,应当尽可能要求用户或设计部门提供RS274-X的Gerber文件,这样有利于各工序的生产准备。准备工作为了保证出片的正确性,需要在设计PCB文件之前对一些系统参数进行设置,该设置包括画图的精度,图片的尺寸,动态铺铜的格式。设置画图的精度。在allegro中打开Setup->Drawing Size菜单,调出设置对话框,如图1在对话框中确定User Units选择Mils,Size选择C,这样整个作图区域会大一点,相应的作图范围(Drawing Extents)变为Width:22000.00:Height:17000.00Left X和LeftY为原点坐标。Accuracy选择2,其他根据你的尺寸自行定义。设置完成选择OK按钮,使配置生效。

    标签: allegro gerber文件

    上传时间: 2022-04-30

    上传用户:zhaiyawei

  • SPSS插件-Process v2.16.3

    SPSS插件-Process v2.16.3,下载以后有个解压出一个.spd文件打开spss,实用程序,定制对话框,安装自定义对话框,然后选择这个文件,重启spss,就可以了

    标签: spss 插件 process

    上传时间: 2022-05-24

    上传用户:wangshoupeng199

  • Vivado设计流程指导手册-含安装流程与仿真

    Vivado设计分为Project Mode和Non-project Mode两种模式,一般简单设计中,我们常用的是Project Mode。在本手册中,我们将以一个简单的实验案例,一步一步的完成Vivado的整个设计流程一、新建工程1、打开Vivado 2013.4开发工具,可通过桌面快捷方式或开始菜单中xilinx DesignTools-Vivado 2013.4下的Vivado 2013.4打开软件,开启后,软件如下所示:2、单击上述界面中Create New Project图标,弹出新建工程向导,点击Next.3、输入工程名称、选择工程存储路径,并勾选Create project subdirectory选项,为工程在指定存储路径下建立独立的文件夹。设置完成后,点击Next注意:工程名称和存储路径中不能出现中文和空格,建议工程名称以字母、数字、下划线来组成。4、选择RTL Project一项,并勾选Do not specifty sources at this time,勾选该选项是为了跳过在新建工程的过程中添加设计源文件。点击Next.IA5、根据使用的FPGA开发平台,选择对应的FPGA目标器件。(在本手册中,以xilinx官方开发板KC705为例,Nexys4开发板请选择Artix-7 XC7A100TCSG324-2的器件,即Family和Subfamily均为Artix-7,封装形式(Package)为cSG324,速度等级(Speed grade)为-1,温度等级(Temp Grade)为C)。点击Next6、确认相关信息与设计所用的的FPGA器件信息是否一致,一致请点击Finish,不一致,请返回上一步修改。二、设计文件输入1、如下图所示,点击Flow Navigator下的Project Manager->Add Sources或中间Sources中的对话框打开设计文件导入添加对话框。2、选择第二项Add or Create Design Sources,用来添加或新建Verilog或VHDL源文件,点击Next

    标签: vivado

    上传时间: 2022-05-28

    上传用户:默默

  • Sigmawin+软件-伺服操作说明

    1运行sigmawin+1.1选择伺服驱动器sigmawin+软件开始运行时,会看到选择连接的对话框,根据实际使用的通信端口来选择伺服驱动器和PC的连接。选择连接伺服驱动器的方式:在线或离线状态,在线状态是默认设置在线方式:当要对伺服驱动器进行调谐和设置时需要使用在线方式离线方式:当要对参数进行调整以及检查屏幕显示和机械分析时使用离线方式当采用离线方式时选择相应系列的伺服,之后会出现sigmawin+软件的主窗口当选择在现方式时之后进行必要的通信端口的选择点击search按钮,搜索当先连接的端口,注:2-V为USB端口点击search按钮,当驱动器和PC成功连接后会出现如下对话框点击出现的相应型号的伺服驱动器然后按connect按钮或者直接双击伺服驱动器来进行连接,sigmawin+软件的主窗口就会出现,点击cancel关闭当前对话框。Sigmawin+连接2-V后出现主窗口所有的应用功能都可以通过菜单栏或工具栏上面使用1.2工具栏直接点击工具栏上的图标就可以使用相应的功能1.3参数设定伺服驱动器的参数可以在离线模式和在线模式下进行设置,但是这两种状态下的参数设置画面是不同的。1.4参数的转换在sigmawin+软件主窗口中,点击parameters然后点击parameter converter选择需要转换的参数文件,即其他系列的伺服驱动器,点击open选中的文件将被导入,源文件对应的驱动器的型号会显示在conversion source中。转换后对应的驱动器型号也会在conversion destination中自动设置。注:如果选择了不能转换的文件,会出现以下对话框提示你选择了不能转换的文件。点击convert已选择的之前系列的驱动器参数文件将被转换成和2-V系列驱动器相一致的参数数据,而且会保存在新建的参数文件中。转换完成后,转换结果会显示在参数转换窗口中。如下:

    标签: sigmawin

    上传时间: 2022-05-31

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