5045的底层操作程序,使用时根据实际接线情况对程序中管脚定义部分做适当修改 //定义管脚 sbit SCK=P3^4 //时钟 sbit SI=P3^5 //CPU--->5045 sbit SO=P3^5 //5045-->CPU sbit CS=P3^6 //片选
上传时间: 2014-01-01
上传用户:tb_6877751
ISCSI产品中对配置文件(.CFG)信息的读取程序,对一般的文件操作也很有帮助。
上传时间: 2015-11-25
上传用户:daoxiang126
对二叉树的生存,二叉树遍历等,有前序的,中序的,后序的,层次的,求结点数的等.
标签: 二叉树
上传时间: 2015-11-26
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这篇文章是对当前IEEE中的最新的无线传感器网络的新发展和新动向进行预测和说明
上传时间: 2013-12-19
上传用户:417313137
DDS中几种关键的ROM压缩方法。介绍DDS器件编程设计中对ROM操作的方法。
上传时间: 2014-08-19
上传用户:athjac
jsp开发中的 JavaBean 查询数据库 对数据库查询 过滤非法字符 防止注入工具
上传时间: 2013-12-18
上传用户:bruce
AVR单片机中TWI(I2C)总线操作串行存储器24c02的C语言程序,如果要搞TWI串行总线的可以参考.程序总包括了单片机对24c02的写和读,用ICCAVR开发.
上传时间: 2015-11-28
上传用户:yulg
DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上,光可以在物体间反射千百万次,而且光滑表面会比不光滑的表面反射更多的光。这一切如果全算进来的话,计算量是巨大的,所以,DX只是在近似地模仿。
标签: Lighting DirectX World Real
上传时间: 2014-12-03
上传用户:dsgkjgkjg
自已编的程序.能通过RS485总线更新单片机中的应用程序,带一程序流程图和一些说明希望能对大家有所帮助!
上传时间: 2014-01-14
上传用户:Breathe0125
数据结构中binarytree 遍历及查找,对初学者很有帮助
标签: binarytree 数据结构 初学者
上传时间: 2013-12-30
上传用户:qq521