是当初的数据结构的做业,用的是b+树这一块,非常值得初学者的参考
上传时间: 2013-12-12
上传用户:sqq
UDP服务器和客户端通信的简单例子,但麻雀虽小,五脏俱全,适合于初学者。
上传时间: 2015-03-13
上传用户:teddysha
98年全国大学生数学建模竞赛B题“水灾巡视问题”,是一个推销员问题,本题有53个点,所有可能性大约为exp(53),目前没有好方法求出精确解,既然求不出精确解,我们使用模拟退火法求出一个较优解,将所有结点编号为1到53,1到53的排列就是系统的结构,结构的变化规则是:从1到53的排列中随机选取一个子排列,将其反转或将其移至另一处,能量E自然是路径总长度。具体算法描述如下:步1: 设定初始温度T,给定一个初始的巡视路线。步2 :步3 --8循环K次步3:步 4--7循环M次步4:随机选择路线的一段步5:随机确定将选定的路线反转或移动,即两种调整方式:反转、移动。步6:计算代价D,即调整前后的总路程的长度之差步7:按照如下规则确定是否做调整:如果D0,则按照EXP(-D/T)的概率进行调整步8:T*0.9-->T,降温
上传时间: 2015-03-14
上传用户:himbly
《混乱竞技场》源代码 客户端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎,是作者多年的工作经验积累写成的引擎,引擎效率应该不错,整合了游戏中大量常用的技术,作者认为经过优化以提高至少一倍以上的速度,本引擎可供随意免费使用和修改(任何用途),作者希望可以和大家共享经验,所以如果使用者有一些修改的建议和想法,希望可以和作者本人E_MAIL交流。 另外我提供资源编辑工具的,该工具可以查看、修改和导出《混乱竞技场》的游戏资源,拷到游戏客户端目录就可以使用。 服务器端代码:game_server\GameServer\GameServer.dsw
标签: GSLIBGSLIB GSLIB 代码 DSW
上传时间: 2015-03-15
上传用户:ls530720646
图书管理程序,b-tree,c++语言完成。程序非常的棒
上传时间: 2013-12-19
上传用户:love1314
网络编程的服务端和客户端.包括用fork和select分别实现多进程编程和多线程编程.程序已经通过测试的.
上传时间: 2013-12-13
上传用户:onewq
B树的相关算法。源程序,C文件压缩。包括建立,插入等等相关的操作。
上传时间: 2013-11-26
上传用户:yepeng139
在力LINUX下用C编写MYSQL的客户端程序,包括如何建立连接.如何创建表,删除表,以及更新记录等基本操作
上传时间: 2014-11-08
上传用户:stella2015
本系统采用B/S架构,是学校智能办公系统的一部分,菜单中的“用户管理”、“权限管理”、“菜单管理”、“帮助主题”已集成在办公系统之中,因此本系统不提供这几项功能。 2、本系统采用集中管理、分工合作的方式,将用户分为五个级别,每个级别的用户只能使用相应的功能,因此,能公平、公正、公开地考评各位教师的教学质量。 3、支持多人同时操作和远程操作,大大缩短数据录入时间。
标签: 架构
上传时间: 2015-03-16
上传用户:yan2267246
一个方便理解CMPP(中国移动短信开发规范)的源程序。基本上实现了客户端的功能。
上传时间: 2015-03-17
上传用户:gtf1207