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VxWorks实时操作系统下BSP
文中介绍实时操作系统V Works中BSP的概念,以及开发BSP必须要了解的交叉调试环境、系统的启动过程、V works Image的分类以及BSP文件的组成等内容。...
地物背景下的实时图像处理
地物等复杂背景下的实时图像处理信杂比一般较低,是目前图像实时处理和识别应用中的一个难题。其困难主要表现在两个方面,第一个方面是如何在地物等复杂背景下实时检测和识别出目标;第二个方面是如何在地物等复杂背...
采用VXD 技术实现实时通信
讨论Windows 虚拟设备驱动(VXD)技术,并采用此项技术示范性地做出应用于PC 串口实时通信的虚拟驱动程序, 找到一种可以在PC 中实现实时通信的途径。...
基于FPGA的实时视频DSP平台
该文论述了用FPGA搭建一实时视频DSP平台的设计与实现,重点介绍了其核心部分FPGA的硬件实现方案.第一章介绍了市场对图像采集系统的需求,以及当前图像采集系统的现状.该文提出一种系统解决方案,能够完...
基于GPU的水面实时渲染算法
提出基于可编程图像硬件实时生成真实水面的渲染方法,通过实现水面建模、水面折射和反射完成整个渲染过程。在正弦波叠加的同时,利用2个凹凸纹理实现水面的动画效果,通过实时纹理映射技术实现水面的反射、折射和菲...