STM32库开发实战指南_刘火良,杨森编著2013
上传时间: 2018-05-14
上传用户:lemonvv
学懂分析,玩转大数据,用R轻松实现数据可视化,从实际数据分析出发,全面掌握R编程
标签: 语言
上传时间: 2018-06-07
上传用户:33ya
HBASE in action,实战训练,讲解HBASE的著名书籍,作者是麦克
上传时间: 2018-11-27
上传用户:secooler
人人都是数据分析师:Tableau应用实战。
标签: tableau
上传时间: 2020-05-11
上传用户:starnny
小梅哥团队的开发指南书籍,里面有大量的实例,对于新手FPGA学习有很大的帮助,书中小梅哥的实例由简单到复杂,对于各种细节交代的也十分清楚,相信跟着这本书一点一点的学习,很快的可以入门FPGA
标签: fpga
上传时间: 2021-11-09
上传用户:
60个Android开发精典案例 Android软件源码:2-1(Activity生命周期)3-1(Button与点击监听器)3-10-1(列表之ArrayAdapter适配)3-10-2(列表之SimpleAdapter适配)3-11(Dialog对话框)3-12-5(Activity跳转与操作)3-12-6(横竖屏切换处理)3-3(ImageButton图片按钮)3-4(EditText文本编辑)3-5(CheckBox与监听)3-6(RadioButton与监听)3-7(ProgressBar进度条)3-8(SeekBar 拖动条)3-9(Tab分页式菜单)4-10(可视区域)4-11-1(Animation动画)4-11-2-1(动态位图)4-11-2-2(帧动画)4-11-2-3(剪切图动画)4-13(操作游戏主角)4-14-1(矩形碰撞)4-14-2(圆形碰撞)4-14-4(多矩形碰撞)4-14-5(Region碰撞检测)4-15-1(MediaPlayer音乐)4-15-2(SoundPool音效)4-16-1(游戏保存之SharedPreference)4-16-2(游戏保存之Stream)4-3(View游戏框架)4-4(SurfaceView游戏框架)4-7-1(贝塞尔曲线)4-7-2(Canvas画布)4-8(Paint画笔)4-9(Bitmap位图渲染与操作)5-1(飞行射击游戏实战)6-1(360°平滑游戏摇杆)6-10-1(Socket协议)6-10-2(Http协议)6-11(本地化与国际化)6-2(多触点缩放位图)6-3(触屏手势识别)6-4(加速度传感器)6-5(9patch工具)]6-6(截屏)6-8(游戏视图与系统组件)6-9(蓝牙对战游戏)7-10-1(遍历Body)7-10-2(Body的m_userData)7-11(为Body施加力)7-12(Body碰撞监听)7-13-1(距离关节)7-13-2(旋转关节)7-13-3(齿轮关节)7-13-4(滑轮关节)7-13-5-1(通过移动关节移动Body)7-13-5-2(通过移动关节绑定两个Body动作)7-13-6(鼠标关节-拖拽Body)7-14(AABB获取Body)7-4(Box2d物理世界)7-5在物理世界中添加矩形)7-7(添加自定义多边形)7-9(在物理世界中添加圆形)8-1(迷宫小球)8-2(堆房子)
标签: android
上传时间: 2021-11-30
上传用户:trh505
ST官方资料,电机控制库文件讲解,对电机矢量控制器原理和代码生成讲解
上传时间: 2022-01-06
上传用户:jiabin
Ceph是一个可靠、自动重均衡、自动恢复的分布式存储系统,根据场景划分可以将Ceph分为三大块,分别是对象存储、块设备和文件系统服务。块设备存储是Ceph的强项。 Ceph的主要优点是分布式存储,在存储每一个数据时,都会通过计算得出该数据存储的位置,尽量将数据分布均衡,不存在传统的单点故障的问题,可以水平扩展。
上传时间: 2022-01-06
上传用户:
使用Verilog语言从系统的角度编写8051软核,是学习Verilog语言的重要的资料。
上传时间: 2022-01-20
上传用户:
野火最新无刷电机控制开发教程,值得学习
上传时间: 2022-01-26
上传用户:jiabin