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存取

  • 该压缩包为ARM S3C44B0的源代码

    该压缩包为ARM S3C44B0的源代码,含有5个程序。分别为按键控制LED,PWM脉冲宽度调制,RTC实时时钟,UART串口通信,DMA直接内存存取等5个实验的源代码。代码以C语言为主,辅以部分ARM汇编指令。该实验开发平台为S3C44B0板,开发工具为ADS1.2.

    标签: S3C44B0 ARM 源代码

    上传时间: 2014-08-10

    上传用户:PresidentHuang

  • Linux提供了大量的命令

    Linux提供了大量的命令,利用它可以有效地完成大量的工作,如磁盘操作、文件存取、目录操作、进程管理、文件权限设定等。所以,在Linux系统上工作离不开使用系统提供的命令。要想真正理解Linux系统,就必须从Linux命令学起,通过基础的命令学习可以进一步理解Linux系统。 不同Linux发行版的命令数量不一样,但Linux发行版本最少的命令也有200多个。这里笔者把比较重要和使用频率最多的命令,按照它们在系统中的作用分成下面六个部分一一介绍。

    标签: Linux 命令

    上传时间: 2013-12-16

    上传用户:zm7516678

  • 人机对话的界面种类有很多

    人机对话的界面种类有很多,比如显示器、LED、LCD及带触摸屏的LCD等。其中后者是最近几年刚发展起来的一项新技术,它通过计算机技术处理声音、图像、视频、文字、动画等信息,并在这些信息间建立一定的逻辑关系,使之成为能交互地进行信息存取和输出的集成系统。

    标签: 人机对话

    上传时间: 2014-01-25

    上传用户:tfyt

  • 使用Flash提供的Web Service的能力

    使用Flash提供的Web Service的能力,利用這個能力與SOAP Server連接並做資料的存取。而這篇文章將以一個極簡單的範例來說明如何透過Flash取得想要的資料。關於SOAP Server的製作請參考之前撰寫的"Pyhon的SOAP Library"這篇文章,這篇文章有教大家如何使用python這個程式語言實作一個RPC Server,提供其他程式作遠端呼叫。我提供RPC Server的製作,而我會使用python來架構RPC Server,使用python內建的函式庫來實作該Server。 需要工具; 1. Flash 8.0 2. Python 2.3 以上

    标签: Service Flash Web

    上传时间: 2014-01-25

    上传用户:cc1915

  • 一共有15个m文件

    一共有15个m文件,80几个函数,5000多行代码。包含了一般软件的几大块:界面、参数、算法、仿真、演示等。熟悉GUI的朋友感兴趣的问题都有所涉及:比如参数传递,多个界面的操作,m文件构造复杂界面,存取文件,多个axes,读取图片,显示图片

    标签:

    上传时间: 2014-01-02

    上传用户:zxc23456789

  • 虽然CPU主频的提升会带动系统性能的改善

    虽然CPU主频的提升会带动系统性能的改善,但系统性能的提高不仅仅取决于CPU,还与系统架构、指令结构、信息在各个部件之间的传送速度及存储部件的存取速度等因素有关,特别是与CPU/内存之间的存取速度有关。

    标签: CPU 主频 系统性能

    上传时间: 2016-02-03

    上传用户:王小奇

  • 这个程序是FTP里有什么就显示什么

    这个程序是FTP里有什么就显示什么,不用经过数据库存取,所以叫无库程序 此程序为QQChen耗时三个月开发的,其中艰辛不足道,只希望大家要对得住我 此为免费版,少了搜索、图片自定义下载等功能,如需这些功能或增加功能, 你可以修改<% %>之外的内容,修改后的不充许再转发 免费版不可以用作商用

    标签: FTP 程序

    上传时间: 2014-11-21

    上传用户:凤临西北

  • 优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》

    优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。

    标签: 硕士 服务器集群 论文 网络游戏

    上传时间: 2013-12-07

    上传用户:saharawalker

  • 主要内容是:以本地数据库为主

    主要内容是:以本地数据库为主,介绍通过BDE存取数据库;通过ODBC、ADO操作数据库;SQL在数据库中的应用;数据库程序的安装制做;

    标签: 本地数据库

    上传时间: 2016-02-17

    上传用户:宋桃子

  • 用C编写的学生信息管理系统

    用C编写的学生信息管理系统,文件存取,对C语言的学习很有帮助

    标签: 编写 信息管理系统

    上传时间: 2016-02-22

    上传用户:lnnn30