子系统
子系统是一种模型元素,它具有包(其中可包含其他模型元素)和类(其具有行为)的语义。子系统的行为由它所包含的类或其他子系统提供。子系统实现一个或多个接口,这些接口定义子系统可以执行的行为。
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二叉树子系统
#include<stdio.h> #define TREEMAX 100 typedef struct BT { char data; BT *lchild; BT *...