基于最大熵的隐马尔可夫模型文本信息抽取,林亚平!刘云中!周顺先!陈治平!蔡立军"湖南大学计算机与通信学院!湖南长沙#$%%&
上传时间: 2016-05-06
上传用户:风之骄子
大学计算机考试系统说明书,详细介绍了系统的设计与建立
上传时间: 2016-06-11
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本文详细阐述了《大学计算机信息技术》网络教学系统之教学子系统的总体结构以及设计开发与实现的关键性技术。本系统是为教师与学生提供了方便、有效的学习交流平台。
上传时间: 2016-07-07
上传用户:tyler
软件测试技术基础教程 英文pdf版 南澳大利亚大学计算机与信息科学学院教程
上传时间: 2014-01-20
上传用户:咔乐坞
本资料是有关上海交通大学计算机安全学教程的PDF电子稿,供大家学习!
上传时间: 2014-12-20
上传用户:王小奇
数据结构 严蔚敏版 西安电子科技大学计算机科学与技术专业讲义
上传时间: 2014-11-24
上传用户:diets
美国大学计算机专业大学一年期末作业 在15*15的格子里,在300步内,120秒内,看谁走过的格子数多,每个机器有自己的颜色,红或蓝. 1. 车子可以射斑点去攻击对手,射中对手的话,对手将走你的颜色,持续20步。 2. 可射斑点数为30。 3. 若撞到墙,游戏结束,你自动输了。 4. 若撞到另外一个车,游戏停止,画多格子的车胜。 5. 游戏版面包含有石头的格子,撞到的输,如墙 6. 射的斑点不能过石头 7. 每次控制算法下个格去哪它会接受周围5*5的格子。车子在中间格,指向面对方向。这个叫做短范围浏览。 8. 你的算法可以有限制次数的长范围浏览。范围为15*15。(看下面)你可以得到一个长范围浏览可以在你上一步行走时要求他。限制30个。 9. 游戏版面包含有舞的格子。如果雾没有笼罩石头,那任何车子将跟画其他格子一样画那个格子。然而,长范围浏览不能显示雾下面是什么。但短浏览可以显示什么在雾下面。雾会漂流,扩张,或者缩短在运行中。 10. 车子将在每个格子决定它的下一步怎么走。 界面类为PaintBotsControl.java 算法控制类为PaintBotsControl
上传时间: 2013-12-28
上传用户:R50974
华中科技大学计算机学院网络课件3--6章.适合对网络感兴趣的
上传时间: 2016-08-25
上传用户:ouyangtongze
北京工业大学计算机学院人工神经网络课件pdf版
上传时间: 2014-11-12
上传用户:xfbs821
大学计算机操作系统课程设计,完成页面置换功能,利用clock算法
上传时间: 2014-02-01
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