MiniGUI的编程指南 重点包括:线程的基本概念;多线程的微客户/服务器体系、多线程通讯的关键数据结构――消息队列;面向对象技术在 MiniGUI 中的应用等等。 ·MiniGUI 的多窗口管理。将介绍 MiniGUI 的多窗口机制以及相关的窗口类技术。其中涉及到窗口剪切处理和 Z 序,消息传递,控件类设计和输入法模块设计等等。 ·MiniGUI 的图形设备管理。重点介绍 MiniGUI 是如何处理窗口绘制的。其中主要包括图形上下文的概念,坐标映射,图形上下文的局部、全局和有效剪切域的概念等等。 ·图形抽象层和输入抽象层。图形抽象层(GAL)和输入抽象层(IAL)大大提高了 MiniGUI 的可移植性,并将底层图形设备和上层接口分离开来。这里将重点介绍 MiniGUI 的 GAL 和 IAL 接口,并以 EP7211 等嵌入式系统为例,说明如何将 MiniGUI 移植到新的嵌入式平台上。 ·多字体和多字符集支持。MiniGUI 采用逻辑字体实现多字体和多字符集处理。这一技术成功应用了面向对象技术,通过单一的逻辑接口,可以实现对各种字符集以及各种字体的支持。
上传时间: 2016-02-01
上传用户:wqxstar
操作系统方面关于线程的代码。包括一个公共变量的多线程减问题;临界资源不加锁的多线程程序;有加锁机制的多线程编程等。
上传时间: 2014-01-17
上传用户:zukfu
java写的多线程应用,实现的小闹钟的运行,是applet
上传时间: 2016-02-18
上传用户:playboys0
ThreadPro 是本人开发的一套用于多线程编程的 Delphi 基础类库,基于 Delphi 的 TThread 封装了更实用,更结构化的 TThreadTask 线程类。并且写了一个 TThreadPool, 它是 TThreadTask 的管理类,其中运用了面向对象的方法,使用了继承和多态,实现了一个可设置并发任务数的线程池。继承这些基类你可以编写任意自定义的基于这种模型的应用,让你的程序具有强大而安全的多线程处理能力。本人还额外封装了一个 THTTPtask 类,该类是基于 INDY9 的 IDHTTP 进一步封装而成,并使用了一个第3方的压缩处理库,使 THTTPtask 如同浏览器那样,完全支持 GZIP,令你编写强大的 HTTP 多线程应用变的得心应手。
上传时间: 2014-01-21
上传用户:问题问题
多线程程序设计,Posix 多线程程序设计
上传时间: 2016-02-23
上传用户:hfmm633
此示例效果用Java多线程来实现,通过设置线程的优先级,来控制小球的运行速度. 程序运行后,单击"Start"按钮,弹出一个黑色小球 单击"Express"按钮,弹出一个红色小球.如果你的内存足够大,你可以连续单击(Start或Express),挺不错的.....
上传时间: 2016-02-26
上传用户:PresidentHuang
《Win32多线程程序设计》光盘代码,侯俊杰老师翻译
上传时间: 2013-12-24
上传用户:xc216
易语言写的多线程WEB程序。 目前只支持htm 经过了严格的压力测试
上传时间: 2014-01-06
上传用户:dengzb84
是一个多线程虚函数实现的c++版的socket程序
上传时间: 2013-12-21
上传用户:ywqaxiwang
\char3\3-2\ 多线程应用 提供了本书第3章的多线程应用实例的源程序;
上传时间: 2016-03-13
上传用户:xg262122