这是一个"微型嵌入式 GUI" 的演示程序,可展示 GUI 功能,也支持滑鼠与键盘,其 GUI 核心 可于 Linux, DOS 16/32 Bit, uC/OS-II及Windows 等平台工作,
这是一个"微型嵌入式 GUI" 的演示程序,可展示 GUI 功能,也支持滑鼠与键盘,其 GUI 核心 可于 Linux, DOS 16/32 Bit, uC/OS-II及Windows 等平台工作,支持常用控件有:MAINWINDOW主 窗口,DLGWINDOW对话框窗口,BUTTON按钮,...
这是一个"微型嵌入式 GUI" 的演示程序,可展示 GUI 功能,也支持滑鼠与键盘,其 GUI 核心 可于 Linux, DOS 16/32 Bit, uC/OS-II及Windows 等平台工作,支持常用控件有:MAINWINDOW主 窗口,DLGWINDOW对话框窗口,BUTTON按钮,...
这是一个"微型嵌入式 GUI" 的应用开发例子 (含源代码),其 GUI 核心可于 Linux, DOS 16/32 Bit, uC/OS-II及Windows 等平台工作,支持常用控件有:MAINWINDOW主窗口,DLGWINDOW对话框窗 口,BUTTON按钮,MAINMENU下...
这是一个支持"微型嵌入式 GUI" 的 SDK For Linux 版,其 GUI 核心可于 Linux, DOS 16/32 Bit, uC/OS-II及Windows 等平台工作,支持常用控件有:MAINWINDOW主窗口,DLGWINDOW对话框窗 口,BUTTON按钮,MAIN...
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Direct...
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Direc...