嵌入式TCP/IP协议栈说明书下载-- 技术说明: 1)用户应用协议栈则需要编写以太网的数据报收发驱动,就可以使用协议栈提供的标准SOCKET API,完成服务器和客户端应用程序的开发。 2)协议栈运行于非操作系统的环境下,因此它的运行速度与一般采用多任务操作系统的TCP/IP协议,速度相对说来要快。 3)协议栈完成的功能包括ARP,IP,ICMP(ping),TCP,UDP,暂不支持IGMP,RARP。 4)协议栈采用C代码编写,可方便的移植于各种单片机平台。 5)协议栈在ARM7+RTL8019硬件环境下测试,并建立了FTP服务器和WEB服务器,性能稳定。 6)协议栈建立的FTP服务器和WEB服务器与Internet Explorer浏览器和ftp.exe相互兼容。 7)协议栈每一个SOCKET上建了数据缓冲队列(数据结构),用于接收SOCKET的并发数据,实现多SOCKET的并发数据报处理,可同时运行FTP服务器和WEB服务器。 8)协议栈实现了ACK的延时答应(200ms),支持TCP多包发送和接收,但未支持TCP数据报的失序处理,因此适合局域网内使用。 诚邀与您合作,QQ:292942278
上传时间: 2016-10-18
上传用户:xhz1993
主要功能: ·集成讨论区,可作为留言版或简易论坛 ·首页、 分类、新闻、专题可生成静态页面 ·生成速度可在每分钟30页到2000页之间选择 ·首页静态文件自动定时生成 ·新闻采集功能,采集时可进行其它管理操作,采集规则导入导出 ·多任务循环采集采集,可实现网站24小时自动内容更新 ·采集支持utf-8和big5编码并能转换繁体为简体 ·新闻内其它网站图片与Flash自动下载 · jpg、gif、png、bmp图片自动加水印(水印图片及位置可设置) ·wap访问方式,方便手机用户访问网站 ·可选择上传图片区域生成标题图片 ·自动上传本地图片和word图片(word图片需使用从word粘贴功能) ·可对网页与关键静态文件进行Gzip压缩,减少服务器流量并加快网页打开速度 ·提供工具转换网站为utf-8编码,以实现多语言显示 ·Digg功能,加强网友参与度 ·会员功能,会员注册经审核并激活账号后生效,会员可以推荐新闻 ·会员属于会员组,可设置指定会员组有权阅读新闻 ·可设置会员有效期 。。。。。 首次使用:(备注) 管理员账号admin,密码admin,请登陆后修改。
标签: 集成
上传时间: 2016-11-22
上传用户:15736969615
uC/OS_II 操作系统的源代码,可以移植到MSP430或者是其他的单片机中,是一种简单的多任务实时操作系统
上传时间: 2016-11-24
上传用户:hfmm633
"skelix", 一个os内核,运行在i386机器上,支持多任务,分页机制,虚拟内存,文件系统等。这个tutorial教你怎样一步一步实现skelix,
上传时间: 2013-12-14
上传用户:thesk123
哲学家就餐问题,研究操作系统任务调度的好例子
标签: 家
上传时间: 2013-12-17
上传用户:极客
革新的ucos的s3c2410例子,可以在ADS下编译通过,启动多任务功能。
上传时间: 2013-12-18
上传用户:lijianyu172
多媒体技术的起源,最早是在20世纪80年代中期,1984年,Apple公司在研究Macintosh计算机时,为了增加图形处理功能,创造性的使用了映射、窗口、图符、等技术,1985年,微软公司推出了Windows多任务图形操作系统,同样是在这一年,Commodore公司首先推
标签: 多媒体技术
上传时间: 2013-12-03
上传用户:sxdtlqqjl
1、学习Proteus的使用, 2、学习并掌握编译器Keil C环境下做51的系统开发 3、进一步学习时钟的算法,会使用硬件实现此算法; 4、了解基于RTOS上的多任务分时使用CPU,掌握任务的创建、删除、等待以及任务之间的同步等基本的多任务程序设计方法、掌握操作系统的基本原理。
标签: Proteus
上传时间: 2013-12-27
上传用户:s363994250
μC/OS-Ⅱ是一个完整的,可移植、固化和裁剪的实时多任务内核,是用ANSI的C语言编写的,包含一小部分汇编语言代码,使之可供不同架构的微处理器使用。51单片机是一款内含中断系统、定时器等能够满足运行μC/OS-Ⅱ条件的8位单片机。
标签: OS
上传时间: 2017-01-17
上传用户:zwei41
Windows中负责图形输出的是GDI(即Graphic Device Interface,图形设备接口)。这是Windows与硬件无关的图形输出模式的体现。GDI建立在硬件抽象层(HAL)之上,屏蔽了不同输出设备之间的差异,从而为用户提供了一个统一的“标准输出设备”。但是,与DOS不同,Windows是多任务、进程独立的,每一个窗口都应该有一个独立的输出通道。这样,GDI又使用了一种简单的机制来保证在窗口中画图的不同程序之间能共享“设备”而又互不干扰。这个机制就是DC(Device Context,设备描述表)。
标签: Interface Windows Graphic Device
上传时间: 2013-12-24
上传用户:6546544