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标签: 集成
上传时间: 2016-11-22
上传用户:15736969615
uC/OS_II 操作系统的源代码,可以移植到MSP430或者是其他的单片机中,是一种简单的多任务实时操作系统
上传时间: 2016-11-24
上传用户:hfmm633
"skelix", 一个os内核,运行在i386机器上,支持多任务,分页机制,虚拟内存,文件系统等。这个tutorial教你怎样一步一步实现skelix,
上传时间: 2013-12-14
上传用户:thesk123
革新的ucos的s3c2410例子,可以在ADS下编译通过,启动多任务功能。
上传时间: 2013-12-18
上传用户:lijianyu172
1、学习Proteus的使用, 2、学习并掌握编译器Keil C环境下做51的系统开发 3、进一步学习时钟的算法,会使用硬件实现此算法; 4、了解基于RTOS上的多任务分时使用CPU,掌握任务的创建、删除、等待以及任务之间的同步等基本的多任务程序设计方法、掌握操作系统的基本原理。
标签: Proteus
上传时间: 2013-12-27
上传用户:s363994250
由于微电子技术的高速发展,由IC芯片构成的数字电子系统朝着规模大、体积小、速度快的方向飞速发展,而且发展速度越来越快。新器件的应用导致现代EDA设计的电路布局密度大,而且信号的频率也很高,随着高速器件的使用,高速DSP(数字信号处理) 系统设计会越来越多,处理高速DSP应用系统中的信号问题成为设计的重要问题,在这种设计中,其特点是系统数据速率、时钟速率和电路密集度都在不断增加,其PCB印制板的设计表现出与低速设计截然不同的行为特点,即出现信号完整性问题、干扰加重问题、电磁兼容性问题等等。
上传时间: 2017-01-05
上传用户:498732662
μC/OS-Ⅱ是一个完整的,可移植、固化和裁剪的实时多任务内核,是用ANSI的C语言编写的,包含一小部分汇编语言代码,使之可供不同架构的微处理器使用。51单片机是一款内含中断系统、定时器等能够满足运行μC/OS-Ⅱ条件的8位单片机。
标签: OS
上传时间: 2017-01-17
上传用户:zwei41
Windows中负责图形输出的是GDI(即Graphic Device Interface,图形设备接口)。这是Windows与硬件无关的图形输出模式的体现。GDI建立在硬件抽象层(HAL)之上,屏蔽了不同输出设备之间的差异,从而为用户提供了一个统一的“标准输出设备”。但是,与DOS不同,Windows是多任务、进程独立的,每一个窗口都应该有一个独立的输出通道。这样,GDI又使用了一种简单的机制来保证在窗口中画图的不同程序之间能共享“设备”而又互不干扰。这个机制就是DC(Device Context,设备描述表)。
标签: Interface Windows Graphic Device
上传时间: 2013-12-24
上传用户:6546544
利用8051控制8个七段显示器,采用分时多任务方式显示,显示内容为时钟计数。
上传时间: 2014-01-09
上传用户:eclipse
vxworks 软件开发项目实例相关源代码,包括网络编程,多任务设计及文件系统。
上传时间: 2017-03-05
上传用户:zhaiye