千年加密解密代码....虽然看起来挺复杂的.我是对应汇编的.编译后几乎和游戏客户端里的一样...保证了速度..q4uLinux联盟 二次解密代码我还没去搞.不过一次解密足够了.可以制出很多功能外挂.如自动拾取.吃药.等等...二次解密加密主要用于怪物坐标用的.(自动练功需要解析怪物坐标要用)
上传时间: 2017-01-29
上传用户:x4587
基于节点类型的复杂网络模块探测算法,近期刚刚发表的文章
上传时间: 2014-01-09
上传用户:标点符号
复杂网络中最短K条路径问题的求解算法研究.pdf 求解路径问题的另一新颖的算法
上传时间: 2014-01-04
上传用户:qiao8960
为人们管理复杂项目提供了最具洞察力的见解,既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践
标签: 复杂项目
上传时间: 2014-01-12
上传用户:thinode
J2me飞机射击手机游戏完整版 场景可修改,键盘操作
上传时间: 2017-02-04
上传用户:leixinzhuo
硬盘分区并不复杂,只要你按照下面的图示步步为营,很快就能学会的!
标签: 硬盘分区
上传时间: 2014-08-13
上传用户:yimoney
//一个简单却实用的菜单程序 //如果编写简单的程序的话这个菜单函数就可以不用看了,但是当你编写到复杂的程序的时候就可能就会为人机界面和各个函数直接的连接而烦恼了,这个菜单函数就是用来解决这个问题,虽然没有UCGUI厉害,但是我觉得代码在2000行一下的话用起来还是不错的选择的.虽说简单但是用到了结构体大部分的知识了,希望c语言不太好的朋友自己补习一下好了.
上传时间: 2014-01-26
上传用户:dave520l
二维电子地图与三维虚拟场景的一篇论文,个人感觉非常有用。
上传时间: 2014-01-03
上传用户:ynwbosss
TAPI编程较为复杂。只作为个例子给大家参考。我也有很多不懂的地方。多多指教
上传时间: 2013-12-15
上传用户:啊飒飒大师的
3D游戏开发需要用到BSP树来经行场景渲染的管理。本代码包含完整的BSP及文件生成实现
上传时间: 2017-02-24
上传用户:aeiouetla