本书告诉你如何更具实效地设计并实作 C++ 软体:让它行为更正确;面对异常情况时 更稳健强固;更有效率;更具移植性;将语言特性发挥得更好;更优雅地调整适应;
上传时间: 2014-01-04
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可以地实现偏置码到补码的转换,以函数形式给出
上传时间: 2017-01-24
上传用户:bakdesec
一个基于VC的文档管理系统。该程序可以方便地管理文件,做到更有效率
上传时间: 2017-01-24
上传用户:ayfeixiao
一个java编写的打地鼠小游戏,可以用的,也可以根据改编成别的什么游戏
上传时间: 2013-12-22
上传用户:gmh1314
连续曲线近似地刻画或比拟平面上离散点组所表示的坐标之间的函数关系的一种数据处理方法。用解析表达式逼近离散数据的一种方法
上传时间: 2017-01-24
上传用户:685
一个小型ASP做的工资管理系统,这也是别人做的,我觉得他很地干静.
上传时间: 2014-12-03
上传用户:VRMMO
一. 用万用表检查±5V,±12V与地之间及互相之间是否短路(包括大小板) 二. 加电老化,一般为20分钟或以上 三. 用示波器测量单脉冲(三个电位器下方),
上传时间: 2017-01-27
上传用户:ggwz258
要完成了对博客管理系统的需求分析、系统分析与设计、数据库设计、各功能模块的实现。本文详细地阐述了系统开发的目的、设计思想、过程、效果及其功能、特色。
上传时间: 2017-01-28
上传用户:Yukiseop
粒子效果演示(附代码) 利用C++所提供的一些标准容器很容易实现粒子效果. 简单的说就是,将粒子数据写在一个类里面,有一个粒子源,不停地生成粒子,然后放入一个stl::list中(push_back()方法), 然后在一个循环中遍例粒子链表,并渲染粒子,粒子的参数并不断更新,如果粒子的ALPHA值小于0,即不可见了,即代表粒子已经死亡, 即从list中删去(erase()方法), 销毁死去的粒子很重要, 如果搞忘了这一步, 你的内存很快就会被吃掉干净了. 第一个版本是用交错平面画的粒子. 第二个版本是用Point Spirit(点精灵)画的粒子, 可以看看效果上面的区别 SPACE - 暂停粒子源发射粒子 LINK中忘记去掉cg.lib cgGL.lib 了, 此程序不需要CG, 如果要编译请去掉.
上传时间: 2013-12-15
上传用户:jing911003
利用角椎體原理來做影像導航 只需要三個共同地標點即可以定位
标签: 定位
上传时间: 2014-01-10
上传用户:sevenbestfei