本书全面介绍了UNIX系统的程序设计界面—系统调用界面和标准C库提供的许多函数。 本书的前15章着重于理论知识的阐述,主要内容包括UNIX文件和目录、进程环境、进程控制、进程间通信以及各种I/O。在此基础上,分别按章介绍了多个应用实例,包括如何创建数据库函数库,PostScript 打印机驱动程序,调制解调器拨号器及在伪终端上运行其他程序的程序等。 本书内容丰富权威,概念清晰精辟,一直以来被誉为UNIX编程的“圣经”,对于所有UNIX程序员—无论是初学者还是专家级人士—都是一本无价的参考书籍。
上传时间: 2014-12-05
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ARM串口通信实验,UART的中断方式实验。
上传时间: 2017-04-02
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ARM串口通信实验,UART1的中断方式实验。
上传时间: 2017-04-02
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用c++模拟实现的进程管理系统, 主要用到了结构体,比较基本
上传时间: 2014-01-07
上传用户:WMC_geophy
对23种设计模式的简要的概况,有C#源代码说明。个人看完后感觉不错, 共享大家。
标签: 设计模式
上传时间: 2017-04-10
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CC1110 FDMA调制的通信程序。在IAR EMBEDDED WORKBENCH上测试通过,如需在其他环境下使用,可直接编辑目录下的.C文件。
标签: WORKBENCH EMBEDDED 1110 FDMA
上传时间: 2014-02-16
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用C语言编写的uCOS_II在51单片机上移植,此代码可直接移植到单片机上,并给出一个串口通信例子供读者学习与交流
上传时间: 2013-12-25
上传用户:caozhizhi
现在流行的游戏似乎都是用C或C++来开发的。在java平台上几乎没有很大型及可玩的流行游戏。由于java是个新生语言,他的许多特性还有待大家的发掘,但是我们不能否认Java在游戏编程方面的强大性。本文将带领大家一步一步学习编写Java游戏。最终打造属于自己的Java游戏。 在开始之前我们得确认你已经安装了Java JDK,并已经安装了浏览器软件如IE。本章是以Internet为开发对象,一步一步教大家认识Java的Thread、Applets….以及游戏编程要注意的一些方方面面。并在每一小部分附上了相应的源代码以供大家参考,最后我们还会对我们的游戏程序进行指导性的提示。在文章中我们还穿插了很多建设性的问题,让读者参与到我们的开发中来。但是由于本章指在带领大家进入这个门槛,大部分知识并不会很详细说明,有兴趣的读者可查阅相关的资料补充。在开始之前我们还得确认你已经知道类,继承和java语言的一些基本属性了。
上传时间: 2017-05-10
上传用户:小眼睛LSL
用C语言写的一个数据库,设计数据库用于接收串口通信数据
上传时间: 2017-05-17
上传用户:zhuyibin
该小程序是老师布置的一个实验,实现的功能是:得到本机MAC地址和IP地址,得到局域网内所有机器的MAC和IP地址,基本功能强大实用,且附有文档。
上传时间: 2017-05-22
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