专家点评: Y P7 `. @ {$ r% pa.功能很强大,可以看出花了很多心血在算法上,非常好。算法上还有一点瑕疵,例如在删除一个员工的同时没有办法自动建立其他员工的上下级关系,必须删除全部下级员工,不是非常合理。此外,界面设计过于简单,应该加强. " W" R+ b* g$ a$ Sb.程序运用了自己的算法来提高Tree控件显示的速度和资源分配,这个非常值得肯定和鼓励。* C. c4 D0 e9 ` J$ w# U c.基本实现所有规定的功能,在所有参赛者中唯一熟 : O) l- F6 F9 f) S7 Q. l练使用面向对象设计方式开发程序的工程师,很不错!程序体现了作者非常扎实的数据结构功底,值得大家学习。工程管理也做得非常好,体现了作者在软件工程方面也有很深入的研究,该代码是很好的学习范例。 % G* H$ ~3 W1 ]. e! id.算法的创新是独特之处(hashtable算法建立),可见作者在数据结构方面的熟练掌握.此程序是很多专家会员学习典范.
上传时间: 2017-01-19
上传用户:奇奇奔奔
【问题描述】 设计一个利用哈夫曼算法的编码和译码系统,重复地显示并处理以下项目,直到选择退出为止。 【基本要求】 (1)初始化:键盘输入字符集大小n、n个字符和n个权值,建立哈夫曼树; (2)编码:利用建好的哈夫曼树生成哈夫曼编码; (3)输出编码; (4)设字符集及频度如下表: 字符:A B C D E F 频度:4 9 23 2 17 15 字符:G H I J K 频度:1 2 3 3 4
上传时间: 2017-03-07
上传用户:qwe1234
应用UNIX的fork()等系统调用,编写一个c程序具有以下功能: a) 实现Shell的基本功能,包括有:打印提示符;接受和分析命令行(滤去无效的空格、tab符号以及换行符等);执行命令(要有出错处理;输入exit或者bye退出);返回父进程; b) 处理后台程序(不需要wait) c) 处理多行
上传时间: 2014-12-07
上传用户:gtf1207
1.6.1 顺序表的查找 273 范例1-94 顺序表的查找 273 ∷相关函数:Search_Seq函数 1.6.2 静态树表的查找 276 范例1-95 静态树表的查找 276 ∷相关函数:Search_SOSTree函数 1.6.3 二叉排序树的基本操作 280 范例1-96 二叉排序树的基本操作 280 ∷相关函数:InsertBST函数 1.6.4 平衡二叉树的基本操作 285 范例1-97 平衡二叉树的基本操作 285 ∷相关函数:SearchBST函数 1.6.5 B树的基本操作 290 范例1-98 B树的基本操作 290 ∷相关函数:SearchBTree函数 1.6.6 按关键字符串的遍历双链键树 295 范例1-99 按关键字符串遍历双链键树 295 ∷相关函数:SearchDLTree函数 1.6.7 按关键字符串的遍历Trie树 301 范例1-100 按关键字符串遍历Trie树 301 ∷相关函数:SearchTrie函数 1.6.8 哈希表的基本操作 306 范例1-101 哈希表的基本操作 306 ∷相关函数:SearchHash函数
标签: Search_Seq 273 276 顺序表
上传时间: 2013-12-27
上传用户:维子哥哥
课程设计: 1.求出在一个n×n的棋盘上,放置n个不能互相捕捉的国际象棋“皇后”的所有布局。 2.设计一个利用哈夫曼算法的编码和译码系统,重复地显示并处理以下项目,直到选择退出为止。 【基本要求】 1) 将权值数据存放在数据文件(文件名为data.txt,位于执行程序的当前目录中) 2) 分别采用动态和静态存储结构 3) 初始化:键盘输入字符集大小n、n个字符和n个权值,建立哈夫曼树; 4) 编码:利用建好的哈夫曼树生成哈夫曼编码; 5) 输出编码; 6) 设字符集及频度如下表: 字符 空格 A B C D E F G H I J K L M 频度 186 64 13 22 32 103 21 15 47 57 1 5 32 20 字符 N O P Q R S T U V W X Y Z 频度 57 63 15 1 48 51 80 23 8 18 1 16 1
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上传时间: 2017-04-24
上传用户:zhyiroy
一、目的意义: 1.掌握软件工程原理在实际系统开发中的具体应用,掌握在实际系统开发中数据库管理系统的使用。 2.全面提高学生的系统设计、开发能力。 二、课程设计要求 根据软件工程理论,借助VB、Java、VC++、Delphi等开发工具以及SQL Server、MySQL、Oracle等数据库管理系统,完成所选系统的开发。具体要求如下: 1.在系统设计环节,要做到: (1)需求分析。说明该系统的组成模块及完成的具体任务,可以用用例图表示。 (2)总体设计。说明进入系统可进行的操作,使用户可以从宏观上了解各个组件。 (3)功能设计。每个模块的具体功能描述。 2.数据库设计与实现 (1)数据库需求分析。给出相应数据表的设计以及功能。 (2)数据库的逻辑设计。用数据库关系图表示表与表相关字段之间的联系,给出各表的基本结构。 (3)创建数据表的脚本。 3.系统实现 整个系统的实现。包括程序源代码编写、调试、正确运行等 。 4.建议系统开发使用B/S模式
上传时间: 2017-06-01
上传用户:偷心的海盗
基于ASP的成绩学籍管理系统的设计与实现论文 本文主要论述了采用ASP技术设计与开发学生成绩学籍管理系统的 实现方案。简要介绍了国内信息管理系统研究的现状与发展趋势,以及 B/S体系结构、SQL Server数据库系统的开发平台。最后对系统所有功能 进行测试。软件基本达到了设计要求,功能完善,用户界面良好,错误处 理正确,且能正确提示错误种类。
上传时间: 2014-01-22
上传用户:cccole0605
RSA的最重要特色在于双密钥,它们有特殊的数学形式。RSA的一对密钥有三个基本参数:模n ,公钥b和私钥a 。n和b是公开的,发送信息方用私钥n加密消息,接受方用公钥b能得到解密后的信息,从而确定发送信息方的身份,这就构成了签名机制。对方用公钥将要发送的信息加密,只有拥有私钥的一方才能将信息解密。
上传时间: 2017-07-31
上传用户:JasonC
算法框架: a.. 问题的解空间:应用回溯法解问题时,首先应明确定义问题的解空间。问题的解空间应到少包含问题的一个(最优)解。 b. 回溯法的基本思想:确定了解空间的组织结构后,回溯法就从开始结点(根结点)出发,以深度优先的方式搜索整个解空间。这个开始结点就成为一个活结点,同时也成为当前的扩展结点。在当前的扩展结点处,搜索向纵深方向移至一个新结点。这个新结点就成为一个新的活结点,并成为当前扩展结点。如果在当前的扩展结点处不能再向纵深方向移动,则当前扩展结点就成为死结点。换句话说,这个结点不再是一个活结点。此时,应往回移动(回溯)至最近的一个活结点处,并使这个活结点成为当前的扩展结点。回溯法即以这种工作方式递归地在解空间中搜索,直至找到所要求的解或解空间中已没有活结点时为止。 (3). 运用回溯法解题通常包含以下三个步骤: a. 针对所给问题,定义问题的解空间; b. 确定易于搜索的解空间结构; c. 以深度优先的方式搜索解空间,并且在搜索过程中用剪枝函数避免无效搜索;
上传时间: 2017-09-21
上传用户:sdq_123
互联网发展速度迅猛,电子商务成为21世纪商务发展道路上发展的一大热点,已深入到人们日常生活当中,使得消费者的消费观念发生了巨大的变化, 越来越多的人们开始钟情于网络,享受它所带来的便利和快捷,而不再拘泥于传统的方式。 本毕业设计采用ASP作为程序设计语言,基于B/S模式,整体设计遵循软件工程的方法,实现了1个专门为租赁商品服务所打造的WEB在线影碟租赁系统。该系统包括客户和管理端,基本实现了影碟的库存管理、查询、预定、租赁、返还等功能。 本系统可以方便广大用户租赁影碟,实现了用户在线预定,同时管理员根据流行影碟和其类别,可以看出哪些影碟或者哪些类别的影碟受到欢迎,从而依据此制订出进货的计划,使其融入了电子商务的新理念:不仅仅是将现实中的商贸关系照搬到网络上,而且还具备了通过数据分析商务趋势的能力。数据的分析处理和给出指导性的数据,是本系统的亮点之一。
上传时间: 2014-06-17
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