在ns仿真平台上进行的一个aodv协议的tcl脚本,场景为50个随机节点,以随机速度移动
上传时间: 2014-01-07
上传用户:libinxny
本文提出了一种新的基于对模型的分块直方图求交互信息量的镜头检测算法。算法中对每帧图象 进行分块求直方图, 然后利用相邻帧间对应分块的直方图统计值求交互信息量, 最后把所有分块的交互信息量进行 加权平均以检测镜头的变化。实验结果表明与传统的直方图相比, 该算法对一般场景的镜头变化有更高的查全率和 查准率。
上传时间: 2013-12-12
上传用户:fnhhs
3GPP推荐的SCM信道模型的MATLAB源码,实现了LOS场景和NLOS场景,以及极化天线情况下的仿真。
上传时间: 2013-11-28
上传用户:refent
TCP性能分析。两个分析模型:拥塞控制,各种场景;给出仿真练习;
上传时间: 2013-12-25
上传用户:问题问题
蓝牙手持设备的开发,包括软硬件的设计方案,以及应用场景
上传时间: 2017-08-30
上传用户:叶山豪
Xna, XBox游戏开发指南,全中文 第1章XNA介绍.doc 第2章创建你的第一个游戏Pong.doc 第3章辅助类.doc 第4章游戏组件.doc 第5章编写自己的XNA图形引擎.doc 第6章管理Shader.doc 第7章实现法线映射.doc 第8章 添加天空和地面.doc 第8章Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏.doc 第9章通过 XACT添加声音.doc 第10章输入和用户界面.doc 第11章创建XNA Shooter游戏.doc 第12章 3D模型.doc 第12章创建场景和赛道.doc 第13章物理学.doc 第14章调整和改编赛车游戏.doc
上传时间: 2014-11-23
上传用户:myworkpost
3DSMAX中物体的指重命名脚本,能够批量重命名物体名称。增加前缀和后缀,让您更加方便的管理场景。
上传时间: 2013-12-06
上传用户:haohaoxuexi
3DSMAX中物体的指重命名脚本,能够批量重命名物体名称。增加前缀和后缀,让您更加方便的管理场景。
上传时间: 2013-12-09
上传用户:songnanhua
利用OpenGL3D库来构建一个3D场景,以及实现场景漫游、粒子系统等效果,制作的简易迷宫。
标签: openGL迷宫
上传时间: 2015-03-04
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本文会重点介绍业务规则、业务流程以及业务事件这几种实现技术,同时以 SOA 以及软件工程方面的相关技术贯穿其中,使读者理解这些技术之间的相互关系和可能的业务应用场景。 因此本文在组织上首先分别对业务规则、业务流程以及业务事件处理技术进行阐述,包括这些技术的发展过程、在银行业的使用场景,对于软件开发整个过程的影响,并且着重阐述引入这些技术后应如何进行软件资产的复用,以及这些技术的技术架构。然后会结合 SOA以及软件工程方法描述这些技术之间的关系,最后勾勒出采用这些技术后的银行应用及技术架构。
上传时间: 2015-03-31
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