关于场景混合绘制中协调几何场景和图像之间光照关系的论文
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用opengl实现的bsp管理3D场景的算法,用VC7.1可以直接编译通过。此代码详细、清楚地实现了bsp算法,并且可以载入、渲染QuakeIII的BSP文件,能将QuakeIII的场景高质量地渲染出...
基于Direct3D虚拟三维技术开发的三维场景模拟系统3DSSS的基本功能、特点、开发中的关键技术以及完整的模拟过程...
3D手机开发环境JSR184(M3G)下对于拾取操作的例子,pick技术可以用于拾取场景中的Mesh和Sprite3D,在速度允许的前提下,该技术可作为碰撞检测的一种手段.包含了源代码和简单说明,是学...
这篇是关于在论乱场景中三维模型识别和分割的一种有效的方法。相信对分割的研究人员会有帮助。...
下雪场景的实现模拟实现,VC++开发的,对于有关的开发很有参考价值...
一篇游戏场景制作的文章,有对游戏场景制作感兴趣的可以...
经过反编译后的代码, 一个3d 场景漫游小程序, 呵呵, 有兴趣的请看一下,在dos, debug>2231.txt...
三维云场景的模拟。载自《解放军理工大学学报(自然科学版)》...
ProfessionalAjax 本书是一本关于Ajax技术、模式和使用场景的开发人员级教程,不仅介绍了Ajax的基本知识,还讨论了Ajax模式和框架,同时针对XML(包括XPath和XSLT)、RS...