场景自适应码率控制算法研究
H.264 建议的码率控制算法在处理场景切换问题时存在着一定缺陷。为有效解决此问题,本文提出了一种场景自适应的码率控制算法,通过对目标比特数进行动态调整来改善切换点及后续帧的编码质量。实验结果表明,采
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用opengl实现的bsp管理3D场景的算法,用VC7.1可以直接编译通过。此代码详细、清楚地实现了bsp算法,并且可以载入、渲染QuakeIII的BSP文件,能将QuakeIII的场景高质量地渲染出来!
OPENGL+GLUT 实现一个简单的3d场景漫游。方向键控制前进后退和旋转,F1键控制视角切换(人物漫游视角和物体控制视角)
摘 要:导弹的俯冲加速运动所带来的较大距离徙动使得SAR 成像难度较大。该文根据弹载SAR 平台的运动特点,使用高阶逼近模型建立了SAR 的回波信号模型。考虑到大场景下的距离空变问题,对目标斜距随时间的变化进行了详细的分析。结合级数反演法,...
使用UML生成场景测试用例,有利于测试者设计测试用例。使用UML的类图、状态图和顺序图来说明DHCP实例的场景测试用例的生成方法,讨论基于UML顺序图生成场景测试用例的方法,从找出场景到生成测试用例,