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地质网格

  • C语言编写的

    C语言编写的,利用线性插值发进行网格值插值运算,等价于从新定义数组大小。

    标签: C语言 编写

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:1109003457

  • C语言编写的

    C语言编写的,利用非线性插值发进行网格值插值运算,等价于从新定义数组大小。

    标签: C语言 编写

    上传时间: 2015-07-01

    上传用户:hgy9473

  • C语言编写的

    C语言编写的,利用最近距离插值发进行网格值插值运算,等价于从新定义数组大小。

    标签: C语言 编写

    上传时间: 2013-11-25

    上传用户:清风冷雨

  • IDL语言编写的

    IDL语言编写的,利用线性插值发进行网格值插值运算,等价于从新定义数组大小。

    标签: IDL 语言 编写

    上传时间: 2015-07-01

    上传用户:zgu489

  • IDL语言编写的

    IDL语言编写的,利用线性插值发进行网格值插值运算,等价于从新定义数组大小。

    标签: IDL 语言 编写

    上传时间: 2013-12-16

    上传用户:希酱大魔王

  • D3D学习文档 第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D基础 第二章 渲染管线 第三章 在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合

    D3D学习文档 第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D基础 第二章 渲染管线 第三章 在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 第十三章 地形渲染基础 第十四章 粒子系统 第十五章 选取 第十六章 高级着色器语言入门 第十七章 顶点着色器入门 第十八章 像素着色器入门 第十九章 效果架构

    标签: Direct3D D3D 文档

    上传时间: 2015-08-10

    上传用户:teddysha

  • C++写的POS前台程序

    C++写的POS前台程序,自写菜单、网格、数据、通讯等,在大型商场已应用,dos平台下的稳定程序。第一次发布!

    标签: POS 程序

    上传时间: 2015-08-19

    上传用户:guanliya

  • 建筑工程技术资料

    建筑工程技术资料,是工程应用中常用的一些数据,包括材料、地质、工地、门窗等技术资料

    标签: 建筑工程 技术资料

    上传时间: 2014-01-14

    上传用户:xmsmh

  • 聚类算法Enclus的源程序

    聚类算法Enclus的源程序,是一种基于网格的方法

    标签: Enclus 聚类算法 源程序

    上传时间: 2013-12-23

    上传用户:yuchunhai1990

  • 自己写的高精度紧致差分格式

    自己写的高精度紧致差分格式,包括 Pade格式(FST) 二阶精度中心格式(SLW) 二阶精度迎风格式(MXD) 宽网格基二阶精度中心格式(SLW) 五阶精度迎风紧致格式(MXD) 写成C++类,使用VC6.0环境,计算数据文件可用tecplot画图。

    标签: 高精度 差分

    上传时间: 2015-09-10

    上传用户:ommshaggar