一个用vc编的有关图形界面游戏编程开发的扫雷游戏以及具体讲解。包括:1. 游戏实现2. 资源编辑3. 变量函数4. 具体实现(删去状态栏和工具栏;设置窗口大小;构造函数;界面函数;显示没有雷的区域;计时器函数;)文章通过扫雷这个游戏的具体开发过程来达到说明如何用vc++对游戏编程。(麻雀虽小,五脏俱全)
上传时间: 2017-07-17
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Matlab开发图形界面的实现 单片机 pc机
上传时间: 2013-12-30
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一个最基本的GIS通常包括以下部分:管理坐标数据的图形系统、管理性质数据的性质数据系统、图形系统与性质数据系统的连接系统。文章主要讲述在Vc++环境下开发GIS系统的思路。
上传时间: 2014-10-09
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基于qtopia的图形界面cramfs文件开发。本文详细介绍了qtopia环境搭建的过程,和cramfs图形界面的在s3c2410板子上的移植过程。
上传时间: 2017-08-11
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从矢量图形系统、数据库管理系统以及矢量图形系统与数据库管理系统的连接等方面探讨了基于VC++的GIS应用系统的开发。
上传时间: 2017-08-31
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JAVA图形特效,详细介绍SWING等的效果开发
上传时间: 2013-12-26
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FTP客户端是为了方便用户使用FTP下载或上传东东而开发的图形界面的操作软件,比直接使用FTP命令方式要方便一些.
上传时间: 2014-01-10
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自动温度控制系统 以LabVIEW可视化图形编程开发环境为平台,使用声卡和温度传感器加外围电路,测量和显示外部温度变化,并控制风扇和加热丝进行相关操作,使一定空间范围内的温度保持基本恒定。
上传时间: 2017-09-28
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主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。
上传时间: 2015-05-21
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矢量图形系统开发与编程,本来是pdg版的,看着不方便,转成了pdf
上传时间: 2018-11-19
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