GPS原理与应用: 本书系统、深入地阐述了GPS的各项相关内容,包括其发展背景、基本原理、系统构成、信号特性、接收机信号处理、信道恶化及抗干扰、性能评估、差分技术、与其他传感器的组合和网络辅助、GALILEO及其他卫星导航系统,以及GNSS市场和应用。本书的内容丰富,实用性强,理论分析清楚,工程示例翔实,充分反映了近年来的新技术和新成果,是卫星导航领域的一本优秀参考书。 本书可以作为卫星导航定位及相关领域的系统设计师、算法设计师、软硬件工程师和科技工作者的业务工具书,也可作为高校相关专业教师和研究生教学的教材和参考书。
标签: GPS
上传时间: 2016-12-10
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固定资产信息系统采用下拉式汉化菜单,界面友好,实用性强,设有与设备信息系统的软件接口,主要功能有: 资产增加:包括资产购入、资产增加、资产购入单查询、资产增加单查询。 资产调配:包括资产调配、资产转移、资产调配单查询、资产转移单查询。 资产减少:包括资产报损、资产减少、资产报损单查询、资产减少单查询。 其它处理:包括折旧处理、资产重置、资产封存、封存解除、附件维护、月结处理、重置单查询、折旧明细查询。 综合报表:包括固定资产台账、固定资产分类汇总表、科室折旧汇总月报、科室使用固定资产明细表、科室固定资产变动表、固定资产减少月报、固定资产增加月报等。 数据字典:提供资产字典维护、资产分类维护、制造商维护、供应商维护、减少方式维护、增加方式维护等功能。 系统:提供用户权限的设置、系统初始化、密码修改、计算器等功能。
上传时间: 2016-12-11
上传用户:lanwei
J2ME Polish 游戏引擎为MIDP1.0的设备提供了完备的MIDP2.0游戏API。在这篇文章中,是从Robert Virkus的 Pro J2ME Polish 摘录的。你将学会通过设置各种预处理变量从而优化游戏引擎;在MIDP1.0平台游戏引擎受限的条件下开发以及通过使用低级图形操作、声音重放和设备控制的厂家特殊库,把MIDP2.0的游戏移植到MIDP1.0的平台上。
上传时间: 2013-12-18
上传用户:ve3344
该成绩管理系统面向学校、教师、学生,应用于学生成绩的录入、编辑、删除,同时结合了成绩的排名、统计,以及对学生评论、软件下载、学生家长教师留言功能,是一套学校可投入实际使用、高校毕业生参加毕业论文的系统。
标签: 管理系统
上传时间: 2016-12-26
上传用户:youth25
多媒体 技术的起源,最早是在20世纪80年代中期,1984年,Apple公司在研究Macintosh计算机时,为了增加图形处理功能,创造性的使用了映射、窗口、图符、等技术,1985年,微软公司
标签: 多媒体
上传时间: 2017-01-02
上传用户:CHINA526
多媒体技术的起源,最早是在20世纪80年代中期,1984年,Apple公司在研究Macintosh计算机时,为了增加图形处理功能,创造性的使用了映射、窗口、图符、等技术,1985年,微软公司推出了Windows多任务图形操作系统,同样是在这一年,Commodore公司首先推
标签: 多媒体技术
上传时间: 2013-12-03
上传用户:sxdtlqqjl
软件,主要用途为学习PLC编程,里面自带学习的图形化教学软件。
标签: 软件
上传时间: 2014-01-01
上传用户:asddsd
该成绩管理系统面向学校、教师、学生,应用于学生成绩的录入、编辑、删除,同时结合了成绩的排名、统计,以及对学生评论、软件下载、学生家长教师留言互动功能,是一套学校可投入实际使用的成绩管理系统。
标签: 管理系统
上传时间: 2013-12-28
上传用户:水中浮云
MATLAB作为一种智能化高级语言,集公式演算推异与数值计算于一体,兼有出色的图形处理和数据分析功能,作为多领域的应用软件,MATLAB的工具箱对相关学科的各处基本技术都采用了当今最先进的算法。本书共分7章,先简要介绍了MATLAB的安装及启动后,较为详细地介绍了MATLAB的基础知识,深入浅出地分析了MARLAB的符号运算功能以及绘图功能,并提供了大量的实例,便于读者自学。
上传时间: 2017-02-05
上传用户:zhaiyanzhong
uCOSII只提供了操作系统内核,用户要自己添加文件处理、人机界面、网络接口等重要部分。其中Shell(人机界面)提供了人与机器交互的界面,是机器服务于人的体现,是系统必不可少的重要组成部分。现代的很多OS如UNIX、DOS、VxWorks都提供了友好的命令行界面。Windows更是提供了GUI。大部分人认识OS都是从这里开始的。 由于Skyeye下的仿真串口USART已经实现了中断方式的接收(实际是从键盘接收输入),而且串口输出(实际上是输出到终端屏幕)也已经实现,所以实现一个类似DOS或Bash的简化版Shell并不困难。其本质思想就是:Shell作为一个uC/OSII下的任务,接收用户输入的字符,存储到缓冲区,并回显在屏幕上,以回车键为用户输入的结束信号,随后解析用户输入的命令名称、参数,调用相应的命令函数。一直到这个命令函数运行返回,才继续Shell的人机交互界面。Shell作为一个任务工作于内核之外,占用一个任务号。
上传时间: 2014-01-22
上传用户:xc216