< 图形图像编程精粹>>,介绍了图形图像编程中的一些高级知识,包括2D Geometry,2D Rendering, Image Processing, Frame Buffer Technical, 3D Geometry, 3D Redering, Ray Tracing 等由2D到3D逐渐过渡讲解,是一本不错的书(英文版),希望对大家有所帮助。
标签: Processing Rendering Geometry Buffer
上传时间: 2013-12-27
上传用户:R50974
函数模板T max(T a, T b, T c),使之实现对任何类型数,能从三个数中求出最大数返回。设计各种类型数据(char,short,long,float,double)调用此函数模板。
上传时间: 2015-07-07
上传用户:时代电子小智
本书第二部分讲述的是在Wi n 3 2平台上的Wi n s o c k编程。对于众多的基层网络协议, Wi n s o c k是访问它们的首选接口。而且在每个Wi n 3 2平台上,Wi n s o c k都以不同的形式存在着。 Wi n s o c k是网络编程接口,而不是协议。它从U n i x平台的B e r k e l e y(B S D)套接字方案借鉴了 许多东西,后者能访问多种网络协议。在Wi n 3 2环境中,Wi n s o c k接口最终成为一个真正的 “与协议无关”接口,尤其是在Winsock 2发布之后。
上传时间: 2015-07-08
上传用户:thinode
基于ARM的uCOS-II完整源码,在VC++ WINDOWN下的编程. 利用VC++直接编译显示图形.便于源码的调试.首先下载uC/OS-II - WIN32 Port for 32bit Windows Operating Systems
上传时间: 2014-08-18
上传用户:epson850
vhdl波形发生程序.实现4种常见波形正弦、三角、锯齿、方波(A、B)的频率、幅度可控输出(方波 A的占空比也是可控的),可以存储任意波形特征数据并能重现该波形,还可完成 各种波形的线形叠加输出。
上传时间: 2015-07-10
上传用户:gundamwzc
Windows图形编程 由CSDN大牛 袁峰写的,中文版!好不容易才找到.
上传时间: 2015-07-13
上传用户:sevenbestfei
介绍一个基于U S B 2 . 0 接口和D S P 的高速数据采集处理系统的工作原理设计及实现该高速数据 采集处理系统采用TI 公司的TMS320C6000 数字信号处理器和Cypress 公司的USB2.0 接口芯片可 以实现高速采集和实时处理有着广泛的应用前景
上传时间: 2013-11-27
上传用户:koulian
b tree how to operate on b tr
上传时间: 2014-01-20
上传用户:开怀常笑
相信这个程序对已经学习C#很久而刚刚入门图形界面编程的初学者有用,一个用C#做的计算器
上传时间: 2015-07-16
上传用户:GHF
B.Aazhang写的一篇论文,第一次提出了神经网络如何在应用多用户检测中。
上传时间: 2015-07-17
上传用户:ljmwh2000