数控编程是目前数控系统中非常重要的环节之一,它在实现加工自动化、提高加工质量和加工精度、缩短产品研制周期等方面发挥着重要的作用。数控机床加工过程中,遇到比较复杂的零件时,使用人工编写数控程序需要大量的时间,并且容易出错。但是,随着CAD/CAM技术的推广和应用,采用CAD/CAM集成技术编制数控加工程序已经成为当今的主流。因此,开发高效的数控自动编程系统已经成为众多专业人员的研究方向。 从目前的国内外技术水平来看,自动编程系统通常都采用面向现有的AutoCAD系统,通过二次开发,扩展CAD系统的CAM功能的方式来实现,如MasterCAM、CAXA等,但是这些系统价格昂贵。因此,在通过AutoCAD系统平台上开发自动编程系统,使其具备CAM功能,是实现某些特殊编程系统的一种途径。 本课题基于ObiectARX技术,在AutoCAD软件平台上,针对SKC800S型数控冲床自动送料机床,研究与开发了数控加工图形自动编程软件系统。该课题主要完成以下内容: 1、深入研究ObjectARX编程技术。 2、深入研究AutoCAD图形数据库的结构,以便构造合适的算法,提取必要的信息。 3、开发出友好的用户界面。 4、通过构造合适的类,实现数控加工程序地自动生成。 5、编写帮助文档,方便编程人员使用。 在本系统软件的设计中,严格遵循开放、模块化的设计要求。经过加工试验,本课题所研发的自动编程系统得到较好的应用效果,并且具有友好的人机界面、良好的操作性,达到了预期开发目标。 本课题的研究为进一步研究数控复合加工机床提供了思路,打下了良好的基础。同时,本文对于从事自动编程系统研究开发的相关人员也具有一定的参考价值。
上传时间: 2013-05-24
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TLC2543是TI公司的12位串行模数转换器,使用开关电容逐次逼近技术完成A/D转换过程。由于是串行输入结构,能够节省51系列单片机I/O资源;且价格适中,分辨率较高,因此在仪器仪表中有较为广泛的应用。 TLC2543的特点 (1)12位分辩率A/D转换器; (2)在工作温度范围内10μs转换时间; (3)11个模拟输入通道; (4)3路内置自测试方式; (5)采样率为66kbps; (6)线性误差±1LSBmax; (7)有转换结束输出EOC; (8)具有单、双极性输出; (9)可编程的MSB或LSB前导; (10)可编程输出数据长度。 TLC2543的引脚排列及说明 TLC2543有两种封装形式:DB、DW或N封装以及FN封装,这两种封装的引脚排列如图1,引脚说明见表1 TLC2543电路图和程序欣赏 #include<reg52.h> #include<intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit clock=P1^0; sbit d_in=P1^1; sbit d_out=P1^2; sbit _cs=P1^3; uchar a1,b1,c1,d1; float sum,sum1; double sum_final1; double sum_final; uchar duan[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; uchar wei[]={0xf7,0xfb,0xfd,0xfe}; void delay(unsigned char b) //50us { unsigned char a; for(;b>0;b--) for(a=22;a>0;a--); } void display(uchar a,uchar b,uchar c,uchar d) { P0=duan[a]|0x80; P2=wei[0]; delay(5); P2=0xff; P0=duan[b]; P2=wei[1]; delay(5); P2=0xff; P0=duan[c]; P2=wei[2]; delay(5); P2=0xff; P0=duan[d]; P2=wei[3]; delay(5); P2=0xff; } uint read(uchar port) { uchar i,al=0,ah=0; unsigned long ad; clock=0; _cs=0; port<<=4; for(i=0;i<4;i++) { d_in=port&0x80; clock=1; clock=0; port<<=1; } d_in=0; for(i=0;i<8;i++) { clock=1; clock=0; } _cs=1; delay(5); _cs=0; for(i=0;i<4;i++) { clock=1; ah<<=1; if(d_out)ah|=0x01; clock=0; } for(i=0;i<8;i++) { clock=1; al<<=1; if(d_out) al|=0x01; clock=0; } _cs=1; ad=(uint)ah; ad<<=8; ad|=al; return(ad); } void main() { uchar j; sum=0;sum1=0; sum_final=0; sum_final1=0; while(1) { for(j=0;j<128;j++) { sum1+=read(1); display(a1,b1,c1,d1); } sum=sum1/128; sum1=0; sum_final1=(sum/4095)*5; sum_final=sum_final1*1000; a1=(int)sum_final/1000; b1=(int)sum_final%1000/100; c1=(int)sum_final%1000%100/10; d1=(int)sum_final%10; display(a1,b1,c1,d1); } }
上传时间: 2013-11-19
上传用户:shen1230
摘 要: 本文件是C8051单片机LCD测试程序,功能:定义 A ~ F 为功能键。按"A"显示画点图形,按"B" 显示画直线图形, 按"C"显示画矩型图形,按"D"显示画矩型图形,按"E"显示画圆形图形, "F"显示待机界面. 将跳线器J8短接J16断开,R44闲置。使用外部22.1184MHz晶振。
上传时间: 2013-12-02
上传用户:xyipie
关于GPU编程的书,NVIDIA 图形处理器编程指南。中文版本2.2.0。
上传时间: 2015-12-15
上传用户:gonuiln
J2EE高校学籍管理信息系统的设计及实现 本文中的学籍信息管理系统将 Mvc 以ModelViewControl) 模式和J2EE相结合,使界面与业务逻辑彻底分离,在系统架构中各司其职、互不干涉,具有较强的伸缩性、 通用性和可操作性。 文中用统一建模语言UML对系统进行详细分析,并给出了系统的具体设计, 包括系统结构设计、数据库 设计、信息安全访问设计等。 此外,本文还着重描述了系统实现过程中的一些关键技术, 包括在系统数据访问,实 现的 相关技术( 如 数据库连接池技术) 以 及加密技术等。 系统采用基于J ZE E 多层结构,各项应用均在We b上展开,通过We b方式完成用 户与系统的交互。浏览器层为用户提供可视化图形界面 We b服务层响应客户请求,为 客户提供所请求的数据 应用服务层进行应用逻辑计算,完成浏览器请求的相应的商业 计算和业务数据操作 数据库层存储、管理数据信息。采用多层结构的方式使得系统具 有很强的伸缩性、通用性、兼容性和可操作性,每一层能够专注于特定的角色和功能。 系统的实现中采用J a va 的加密技术完成用户信息的加密、 认证功能 采用数据库连接池 技术提高系统的数据库访问效率等。
标签: J2EE ModelViewControl Mvc 管理信息系统
上传时间: 2016-06-01
上传用户:离殇
基于J2EE技术的网上商城系统构建 本课题以国家8 6 3引导项目 , 暨新疆自治区高新计划项目 — 广汇美居物流园网上 商城系统为背景。旨 在利用先进的系统建模思想以及当前流行的We b编程技术,将迭 代式、以用户需求为驱动和以构架为中心的R U P统一开发过程的系统建模思想应用到 电子商务系统模型的需求分析和设计的各个阶段, 完整地实现整个系统的建模过程。 在 此基础上对系统实现的关键技术问题:数据库的并发访问,MV C模式的应用以及统计 信息的图表显示等关键技术进行了具体的分析和实现。 本文利用I nt e 川 e 吸 的强大功能,借鉴国内外电子商务方面的相关经验,分析虚拟店 铺,网上商城及网上拍卖的功能结构和实现方式, 为广汇美居物流园的商户搭建网上虚 拟店铺,网上商城及网上商品竟拍系统平台。该系统经过近半年的使用,实际应用效果 较好。采用的R U P开发方法和M V c的设计模式使系统的灵活性和可扩展性大大增强。
上传时间: 2014-12-03
上传用户:edisonfather
本文件是LCD测试程序,功能:开机显示"铭朗科技,WWW.MLARM.COM"信息,为待机界面。 * 定义 A ~ F 为功能键。按"A"显示画点图形,按"B"显示画直线图形,按"C"显示画矩型图形, * 按"D"显示画矩型图形,按"E"显示画圆形图形, "F"显示待机界面.将跳线器JP8短接,R44闲置。 * 使用外部22.1184MHz晶振.
上传时间: 2016-06-13
上传用户:nanxia
GDI 即图形设备界面,是 Windows 最重要的部分之一,它大部分由 GDI32.DLL 库中的 API 来处理,GDI 的主要目的之一是支持与设备无关的图形编程,对于 Dos 下的图形编程,很多人可能“心有余悸”,因为PC 中有太多种类的显示卡,而几乎每个显示卡的处理都是不同的,即使后来有了 Vesa 编程,我们还是不能全部撇开具体的硬件,Windows GDI 使我们对图形的编程变得相对简单了很多,由于GDI 是 Windows 最庞大的部分,并不是几句话能讲清楚的,本节要讲的是 Windows 下GDI 的基本处理步骤和简单的位图处理,并没有涉及到 Directx 一类的编程。只希望能对朋友们有所启发。 Windows 并不允许程序员访问显示硬件,它的所有对屏幕的操作是通过环境设备(DC)来处理的,屏幕上的每一个窗口对应一个DC,你可以把一个DC 想象成这个窗口的视频缓冲区,你对DC的操作结果会反映到屏幕上,在窗口的DC之外,你也可以自己建立DC,这相当于建立一个内存中的缓冲区,你对这个DC的操作结果保存在内存中。你也可以用 API 在不同的DC之间拷贝数据,比如说你可以在内存DC 中先建立好数据,然后拷贝到窗口的DC中,就相当于完成了屏幕的刷新。
上传时间: 2016-09-03
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MMI编程教程,通过例子详细介绍了MTK平台的图形界面编程
上传时间: 2014-08-15
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DOS环境下图形用户界面支持系统,采用WINDOWS消息响应机制,是DOS下图形界面编程理想的图形包
上传时间: 2017-03-09
上传用户:hj_18