一个旋转的四棱锥,用J2ME的3Dapi制作,适合初学3d的程序员。对mesh的流程讲解地非常清晰。
标签: 旋转
上传时间: 2015-12-30
上传用户:luke5347
文件当中题意如下:已知一个二阶欠阻尼闭环系统,其传递函数G(s)=20/s2+3s+20 .输入信号为单位阶跃信号.求: (1):解析解 (2):用四阶R—K方法及Adams预估校正法求数值解. (3):比较用四阶R—K方法不同步长时计算精度与解析解进行比较,结果以图形给出. (4):给出用Adams做出的阶跃响应图形. 本文档解析透彻,有完整的源程序和仿真图形,对学习的朋友很有借鉴意义。
上传时间: 2015-12-31
上传用户:WMC_geophy
基于凌阳单片机的语音小车。可用于特定人的语音识别系统
上传时间: 2014-01-24
上传用户:cylnpy
控制光驱的使用,很不错的一份源代码,与大家一起分享
上传时间: 2015-12-31
上传用户:ryb
单相复费率电能表源代码 支持红外、 RS85通讯。支持尖、峰、平、谷四个费率
上传时间: 2013-12-09
上传用户:稀世之宝039
内存管理的四种页面置换算法 FIFO LRU NUR OPT
上传时间: 2014-08-05
上传用户:zhengzg
ARM开发详解全集.rar 第1章 ARM微处理器的概述.doc 第2章 ARM微处理器的编程模型.pdf 第3章 ARM微处理器的指令系统.doc 第四章 ARM程序设计基础.doc ... 嵌入式UCLINUX及应用开发.pdf
上传时间: 2013-12-26
上传用户:libinxny
Directx8.0教程 第一章、准备就绪 第二章、绘制三角形 第三章、旋转的立方体 第四章、全屏模式和深度缓冲 第五章、矩阵变换 第六章、纹理 第七章、灯光与材质 第八章、索引缓冲 第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体 第十章、载入模型 第十一章、3D中的2D 第十二章、键盘与鼠标输入 第十三章、声音和音乐
上传时间: 2016-01-01
上传用户:450976175
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-11-27
上传用户:dapangxie
AVA项目开发实践-网上范例3: 运行方法: 编译好四个类之后,把生成的文件存放到一个叫作grapro的目录下,再用下面的命令来启动程序: javaw –classpath "程序的class文件存放位置" grapro.GraphProg 假如class文件都存放在D盘的PicExample\classes中,那么命令就是: javaw –classpath "D:\PicExample\classes" grapro.GraphProg
上传时间: 2016-01-02
上传用户:gdgzhym