内存管理的四种页面置换算法 FIFO LRU NUR OPT
上传时间: 2014-08-05
上传用户:zhengzg
ARM开发详解全集.rar 第1章 ARM微处理器的概述.doc 第2章 ARM微处理器的编程模型.pdf 第3章 ARM微处理器的指令系统.doc 第四章 ARM程序设计基础.doc ... 嵌入式UCLINUX及应用开发.pdf
上传时间: 2013-12-26
上传用户:libinxny
Directx8.0教程 第一章、准备就绪 第二章、绘制三角形 第三章、旋转的立方体 第四章、全屏模式和深度缓冲 第五章、矩阵变换 第六章、纹理 第七章、灯光与材质 第八章、索引缓冲 第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体 第十章、载入模型 第十一章、3D中的2D 第十二章、键盘与鼠标输入 第十三章、声音和音乐
上传时间: 2016-01-01
上传用户:450976175
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-11-27
上传用户:dapangxie
AVA项目开发实践-网上范例3: 运行方法: 编译好四个类之后,把生成的文件存放到一个叫作grapro的目录下,再用下面的命令来启动程序: javaw –classpath "程序的class文件存放位置" grapro.GraphProg 假如class文件都存放在D盘的PicExample\classes中,那么命令就是: javaw –classpath "D:\PicExample\classes" grapro.GraphProg
上传时间: 2016-01-02
上传用户:gdgzhym
简要介绍了用VC++绘制动态曲线的四种方法
上传时间: 2016-01-02
上传用户:许小华
建立了四分之一车辆模型,并用c++进行二次模型化,很有参考意义
上传时间: 2013-12-30
上传用户:hxy200501
C++Primer 第四版 包括windows 平台下各章的例子程序
上传时间: 2014-02-22
上传用户:pompey
单片机C语言学习好资料 前言 2 基础知识:单片机编程基础 2 第一节:单数码管按键显示 4 第二节:双数码管可调秒表 6 第三节:十字路口交通灯 6 第四节:数码管驱动 7 第五节:键盘驱动 8 第六节:低频频率计 14 第七节:电子表 17 第八节:串行口应用 17
上传时间: 2014-01-18
上传用户:gdgzhym
第一章 递归算法 第二章 集合和记录 第三章 Turbo Pascal文件 第四章 指针变量及线性链表 第五章 单元及面向对象的程序设计简介 第六章 树、图 第七章 分治算法 第八章 回溯算法 第九章 分支定界 第十章 动态规划 第十一章 搜索算法初步 第十二章 全国奥赛题选解
上传时间: 2016-01-05
上传用户:zhouli