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四排<b>弯针</b>

  • 《Java手機程式設計入門》/王森 書號:29014 頁數:約 492 頁 ISBN:957-200-527-8 出版日期:2001年08月25日 出版廠商:知城數位科技股份有限

    《Java手機程式設計入門》/王森 書號:29014 頁數:約 492 頁 ISBN:957-200-527-8 出版日期:2001年08月25日 出版廠商:知城數位科技股份有限公司 訂價:380 第一章 Java 2 Micro Edition概論阵 第二章 Java程式設計簡介阵 第三章 撰寫您的第一個手機程式阵 第四章 在實體機器上執行MIDlet阵 第五章 J2ME Wireless Toolkit阵 第六章 Motorola A6288手機程式開發阵 第七章 JBuilder MobileSet阵 第八章 MIDP for Palm 第九章 MIDlet的事件處理阵 第十章 MIDP圖形使用者介面程式設計阵 第十一章 MIDP圖形處理阵 第十二章 MIDP資料庫程式設計阵 第十三章 MIDP網路程式設計阵 附錄A MID其他參考資源總整理阵 附錄B Motorola J2ME SDK

    标签: 29014 Java 2001 ISBN

    上传时间: 2016-12-01

    上传用户:coeus

  • 一、 进程控制 1、 定义PCB(可以采用静态结构或动态结构):包括理论PCB中的基本内容

    一、 进程控制 1、 定义PCB(可以采用静态结构或动态结构):包括理论PCB中的基本内容,如ID、进程状态、队列指针。由于无法实现真正的进程创建功能,在实验中只需建立PCB,用它代表完整的进程。 2、 定义进程状态转换方式:进程的状态转换是由进程内部操作或操作系统的控制引起,由于无法实现这些功能,学生可以采用随机数方法或键盘控制方法模拟,并实现对应的控制程序。随机方法指产生1-6的随机数,分别代表创建进程(c)、结束进程(e)、进程阻塞(b)、激活进程(w)、调度进程(p)、时间片到(t)等事件;键盘模拟方法指定义6种按键代表以上6种事件。 3、 根据四种事件处理就绪队列、阻塞队列和当前执行中的进程。 每次事件处理后应形象地显示出当前系统中的执行进程是哪一个,就绪队列和阻塞队列分别包含哪些进程。

    标签: PCB 进程 控制 定义

    上传时间: 2016-12-23

    上传用户:wyc199288

  • 本学期所有数据结构的大作业一

    本学期所有数据结构的大作业一,设A与B分别为两个带有头结点的有序循环链表(所谓有序是指链接点按数据域值大小链接,本题不妨设按数据域值从小到大排列),list1和list2分别为指向两个链表的指针。请写出将这两个链表合并为一个带头结点的有序循环链表的算法。二,本次实验的题目为表达式求值,要求设计一个程序,演示用算符优先法对算术表达式求值的过程。 即编写程序把前缀表达式转换成后缀表达式,并计算结果。用以下三组数据测试程序: 3*(7-2); 2*(6+2*(3+6*(6+6)))+(6+6)*3+2; 8/(9-9)。三,用三元组存储稀疏矩阵,并实现稀疏矩阵的转置,两个稀疏矩阵和与积的运算四,哈夫曼编/译码器 完成Huffman 编码的译码过程。即输入一个码串,请翻译成相应的字符串。要求有编码过程和解码过程。

    标签: 数据结构

    上传时间: 2017-01-18

    上传用户:changeboy

  • 本学期所有数据结构的大作业一

    本学期所有数据结构的大作业一,设A与B分别为两个带有头结点的有序循环链表(所谓有序是指链接点按数据域值大小链接,本题不妨设按数据域值从小到大排列),list1和list2分别为指向两个链表的指针。请写出将这两个链表合并为一个带头结点的有序循环链表的算法。二,本次实验的题目为表达式求值,要求设计一个程序,演示用算符优先法对算术表达式求值的过程。 即编写程序把前缀表达式转换成后缀表达式,并计算结果。用以下三组数据测试程序: 3*(7-2); 2*(6+2*(3+6*(6+6)))+(6+6)*3+2; 8/(9-9)。三,用三元组存储稀疏矩阵,并实现稀疏矩阵的转置,两个稀疏矩阵和与积的运算四,哈夫曼编/译码器 完成Huffman 编码的译码过程。即输入一个码串,请翻译成相应的字符串。要求有编码过程和解码过程。

    标签: 数据结构

    上传时间: 2017-01-18

    上传用户:shanml

  • 使用C#程序将23个常用设计模式进行列表显示

    使用C#程序将23个常用设计模式进行列表显示,并能够随时根据源代码运行模式代码。方便学习。 其程序界面主要分为四个部分: 1. 模式列表 -- 列出了常用的23个设计模式,通过单击,可以在其他部分显示详细信息; 2. UML 图示 -- 显示模式对应的UML图示; 3. 模式的说明信息或运行效果 -- 根据用户选择,显示以下两种内容(可以通过菜单“Option”切换显示内容): a.当前选择的模式的信息(如意图、适用性、例子等) b.利用反射机制根据当前模式的源代码运行后的效果,可以随时更改代码后测试 4. C#源代码区 -- 实现该模式的C#源代码,分为 RealWorld 和 Structural 两种类型。可以通过菜单“Option”切换。 补充说明: 1.本程序的代码来自于一本叫《CSharp 设计模式》的电子文档,具体是谁写的记不得了,向作者致敬^_^ 2.编译环境:VS2005 + SP1

    标签: 程序 设计模式

    上传时间: 2013-12-21

    上传用户:hn891122

  • 八、 设计SAMPLE语言的语法、语义分析器

    八、 设计SAMPLE语言的语法、语义分析器,输出四元式的中间结果。 检查要求: a] 启动程序后,先输出作者姓名、班级、学号(可用汉语、英语或拼音)。 b] 请求输入测试程序名,键入程序名后自动开始编译。 c] 输出四元式中间代码(样式见样板输出3和4)。 d] 能发现程序的语法错误并输出出错信息。

    标签: SAMPLE 语言 分析器

    上传时间: 2017-03-21

    上传用户:924484786

  • C语言编写

    C语言编写,用追赶法解三弯距方程来实现三次B样条插值。很有使用价值

    标签: C语言 编写

    上传时间: 2014-08-16

    上传用户:dianxin61

  • 电子选择器

    电子选择器,是利用TND-MD教学系统实现的,用来作为特定场合投票机器统计使用。所用到的芯片主要有8253定时计数器、8255A并行接口电路芯片等。使用时,用户用键盘输入A,B,C,D这四个字母中的一个来作为已经选择的项目,程序将在屏幕上对应显示已经选择的“A,B,C或者D”,并且通过控制扬声器,发出对应的频率声音信号,同时相对应的LED灯也对应发光,以便于位于远处的计票员进行远程计票。

    标签: 电子 选择器

    上传时间: 2014-10-14

    上传用户:cc1015285075

  • 这个是用系统时间产生随机数应用的一个小程序

    这个是用系统时间产生随机数应用的一个小程序,用到了J2ME底层绘图机制。功能:在你输入4个选项后,系统自动筛选出一个结果。就像考试时a,b,c,d四个选项瞎蒙出来一个……

    标签: 系统时间 程序 随机数

    上传时间: 2013-12-31

    上传用户:yzhl1988

  • 1. 汽车轮渡口

    1. 汽车轮渡口,过江渡船每次能载10辆车过江,过江车辆分为客车类和货车类,上渡船有如下规定:同类车先到先上船,客车先于货车上渡船,且每上4辆客车,才允许上一辆货车。若等待客车不足4辆,则从货车代替,若无货车等待允许客车上船。试写一个算法模拟渡口管理。 算法设计: 1客车和货车均建立一个链式队列,初始均为空。以后来一辆车不是货车就是客车,因此可以说整个程序的事件驱动event就是这两个,客车表示1,货车表示0. 2轮船还没有到达时客车和货车均按次序排在各自队列中。 3轮船到达时,根据两个队列的情况,分别处理。处理如下: a 客车数不满4辆,则将排在前面的货车上船,但总数不能超过10,若没有货车等待,客车直接上船。 b 客车数满4,但不满8辆,客车先上,排在前面的只有一辆货车可以上船,若没有货车等待则货车不上。 c 客车满8辆但不满10,客车上船,排在前面的货车最多可以上2辆,但总数不能超过10。 d 客车满10,则全上客车,但总数不能超过10。

    标签: 汽车

    上传时间: 2014-06-28

    上传用户:wendy15