国外游戏开发者杂志2002年第四期配套代码
国外游戏开发者杂志2002年第四期配套代码,包括Herb Marselas的如何编写自己的游戏引擎动态链接库, 并且以Jonathan Blow的(CCD)作为示例代码演示这个方法...
国外游戏开发者杂志2002年第四期配套代码,包括Herb Marselas的如何编写自己的游戏引擎动态链接库, 并且以Jonathan Blow的(CCD)作为示例代码演示这个方法...
国外游戏开发者杂志2003年第四期配套代码,包括Jon Blow的关于LOD演示代码,实现了一个混色的例子...
国外游戏开发者杂志1998年第四期配套代码,包括Jeff Lander专栏的示例和代码,Scott Corley 的关于3d动画引擎的代码...
国外游戏开发者杂志1999年第四期配套代码,包括Jeff Lander物理仿真的例子和代码...
功能:四阶幻方全解 运算时间:3、40秒 结果:7040个 环境:Visual Studio.net 2003的vc++的控制台项目...
Visual C++技术内幕(第四版).zip...
设计一个四路数据选择器,其功能是将四组不同的数据按要求选择一个输出.输出的那组数据有两个控制信号决定,其真值表如下: 数据选择控制端 输出的数据 Input0 Input1 output 0 0 o...
C语言作的四色验证1.需求分析问题描述:证明了可以用不多于4种颜色对n个区域着色,而满足相邻的区域具有不同的颜色输入形式 : 暂定最多50个区域,如需证明更多区域,修改#define S 50 即可;...
用java编写的一个基于GUI的算术四则运算(加、减、乘、除)的计算器。 1.综合使用swing包的容器类和组件类设计一个合理的界面; 2.只能对整型数据进行处理; 3. 只能完成加、减、乘、除四项基...
1.以二维数组list[N+1] 表示地图,N表示区域数目,数组中以元素值为0表示不邻接,1表示邻接,限定区域数目N<=50. 2.用户先输入区域数目N,再输入邻接区域的代码,邻接可只写一次,区...