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可编<b>程控</b>制器

  • 温度的BCD码显示 在0809上显视的是电压值

    温度的BCD码显示 在0809上显视的是电压值,所以必须将电压转换成温度值。LM35传感器的电压温度特性为“10mV/摄氏度”,经放大电路放大四倍后为40mV/摄氏度,因此对于255来说,每个数代表了20mV,也就是说电压值中的每个00000002代表了温度值中的00000001,由此可编出一张BCD码转换表,此部分程序如下:

    标签: 0809 BCD 温度 电压

    上传时间: 2014-11-28

    上传用户:mikesering

  • 在LON网程序设计中使用Neuron C语言。Neuron C是一种基于ANSIC且带有网络通信和高级硬件设备接口扩展语句的高级语言。它增加了对I/O、事件处理、消息传递和分散数据目标的支持

    在LON网程序设计中使用Neuron C语言。Neuron C是一种基于ANSIC且带有网络通信和高级硬件设备接口扩展语句的高级语言。它增加了对I/O、事件处理、消息传递和分散数据目标的支持, 扩充了包括软定时器、网络变量、显示消息、一个多任务调度程序以及其它各具特点的函数等。采用Neuron C语言开发的应用程序,可直接在Lonbuilder神经元仿真器上进行调试,因此应用程序的开发可独立于硬件设计进行

    标签: Neuron ANSIC LON C语言

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:dragonhaixm

  • SOPC实验--自定义PWM组件:以带一个Avalon Slave 接口的PWM 组件为例

    SOPC实验--自定义PWM组件:以带一个Avalon Slave 接口的PWM 组件为例,说明如何自定义组件。,一个Avalon Slave 接口可以有clk、chipselect、address、read、readdata、write 及writedata 等信号,但这些信号都不是必需的。 一、功能 我们要实现的PWM 组件具有以下功能: 1. PWM 的周期可改,用period 寄存器存储; 2. PWM 的占空比可改,用duty 寄存器存储。 二、Avalon Slave 接口信号的设计 1.Clk:为PWM 提供时钟; 2.Write:写信号,可以通过Avalon Slave 总线将period 和duty 值从Nios II 应用程序 传送到组件逻辑中。 3.Writedata:写数据。通过此数据线传送period 和duty 值。 4.Address:本例中有两个寄存器,因此可用一根地址线表示。 5.全局信号。本例中PWM 的输出用来驱动LED 灯显示,这个信号不属于Avalon 接 口信号。

    标签: PWM Avalon Slave SOPC

    上传时间: 2013-12-28

    上传用户:bibirnovis

  • 数据库连接池

    数据库连接池,基于Proxool连接池,主要实现了可编程式,不需要繁琐的XML配置

    标签: 数据库 连接

    上传时间: 2016-08-01

    上传用户:1079836864

  • f2812的i2c及e2prom测试程序

    f2812的i2c及e2prom测试程序,可参考f2812的i2c寄存器进行配置

    标签: e2prom f2812 i2c 测试程序

    上传时间: 2014-01-11

    上传用户:zhuoying119

  • 摘要:应用CXA1019S芯片完成接收机混频、中放、解调等的设计

    摘要:应用CXA1019S芯片完成接收机混频、中放、解调等的设计,并用芯片BU2614以PLL 频率合成的方法产生稳定的本振和控制输入调谐回路的谐振频率,从而实现电调谐。单片机采用 MCS-51系列对频率合成器BU2614进行控制,加上键盘、显示和存储器电路,可实现多种程控搜 索、电台存储等功能。

    标签: 1019S 1019 CXA 芯片

    上传时间: 2017-01-28

    上传用户:s363994250

  • windows的源代码

    windows的源代码,可编程序可做二次开发

    标签: windows 源代码

    上传时间: 2017-01-29

    上传用户:qweqweqwe

  • 汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation

    汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C

    标签: the animation Simulate movement

    上传时间: 2017-02-11

    上传用户:waizhang

  • 将魔王的语言抽象为人类的语言:魔王语言由以下两种规则由人的语言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 设大写字母表示魔王的语言

    将魔王的语言抽象为人类的语言:魔王语言由以下两种规则由人的语言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 设大写字母表示魔王的语言,小写字母表示人的语言B-〉tAdA,A-〉sae,eg:B(ehnxgz)B解释为tsaedsaeezegexenehetsaedsae对应的话是:“天上一只鹅地上一只鹅鹅追鹅赶鹅下鹅蛋鹅恨鹅天上一只鹅地上一只鹅”。(t-天d-地s-上a-一只e-鹅z-追g-赶x-下n-蛋h-恨)

    标签: 语言 抽象 字母

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:aix008

  • 【问题描述】 在一个N*N的点阵中

    【问题描述】 在一个N*N的点阵中,如N=4,你现在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通过上、下、左、右四种移动方法,在迷宫内行走,但是同一个位置不可以访问两次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑数字A[1..4]分别表示迷宫第I列中需要访问并仅可以访问的格子数。右边一行加下划线数字B[1..4]则表示迷宫第I行需要访问并仅可以访问的格子数。如图中带括号红色数字就是一条符合条件的路线。 给定N,A[1..N] B[1..N]。输出一条符合条件的路线,若无解,输出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分别表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【输入格式】 第一行是数m (n < 6 )。第二行有n个数,表示a[1]..a[n]。第三行有n个数,表示b[1]..b[n]。 【输出格式】 仅有一行。若有解则输出一条可行路线,否则输出“NO ANSWER”。

    标签: 点阵

    上传时间: 2014-06-21

    上传用户:llandlu