目前医学图像三维体绘制主要采用以下几中方法:光线投射算法(Ray—casting)、抛雪球算法(Splatting)和错切一变形算法(Shear warp) 三维纹理.本文只着重讲解第一种方法的实现原
目前医学图像三维体绘制主要采用以下几中方法:光线投射算法(Ray—casting)、抛雪球算法(Splatting)和错切一变形算法(Shear warp) 三维纹理.本文只着重讲解第一种方法的实现原理及部分算法...
目前医学图像三维体绘制主要采用以下几中方法:光线投射算法(Ray—casting)、抛雪球算法(Splatting)和错切一变形算法(Shear warp) 三维纹理.本文只着重讲解第一种方法的实现原理及部分算法...
GDI+图形程序设计第十章源码,主要讲述坐标系统,变形,Maxtrix类应用及颜色矩阵....
计算机图形学中用c++实现多边形填色,此算法无返回值,可用于相交的多变形...
bpe32是一个简单的变形引擎源代码,很值得研究....
病毒 和 网络 攻击 中的 多态 、 变形 技术 原理 分析 及 对策,此文章是病毒和网络关系的深入分析。...