简易的“串口调试助手” 即 可以像超级终端一样,将命令从发送编辑框输入,在接收编辑框显示串口返回的结果,对于调试想AT命令,开发板(用串口的开发板)
上传时间: 2014-01-13
上传用户:z1191176801
MMX即多媒体可扩展指令集,通常用汇编编写,内嵌于C++或C,提升图象算法的执行速度。该文档介绍了MMX的指令集及编程规范。
上传时间: 2013-12-30
上传用户:秦莞尔w
串口调试程序 1. 发送过程:在发送时必须保证TI=1:即发送缓冲器为空,否则将导致数据发不出去,如果想强制发送可以用:TI=1.具体发送数据:利用printf(“akjdfaklfj”) 函数直接发送即可。 2. 接收过程:在接收时多选用中断方式,这样可以节约CPU的时间,提高效率,
上传时间: 2017-01-26
上传用户:asddsd
提出了一种基于函数联接的感知器神经网络的纹理分类方法.它采用高斯2马尔柯夫随机场模型(GM RF)对纹理进行描述,模型参数即为纹理特征,参数估计采用最小平方误差方法获得.将估计参数作为表达纹理的特征向量,用感知器网络对特征进行分类,并且采用函数联接的方式解决线性不可分问题.对纹理图象进行的实验表明,采用这种方法能够提高学习速度,简化计算过程,并取得较好的纹理分类效果.
上传时间: 2014-01-13
上传用户:13160677563
三次样条插值程序演示。在SplineDemoView.cpp文件中的函数BOOL CSplineDemoView::ZSpline3()和函数double Spline3(double)是实现三次样条插值算法的核心函数。用VC6.0编译运行后,在窗口上由左至右点击鼠标左键设置一些点,然后点击鼠标右键即绘出穿过这些点的三次样条插值曲线。
标签: double CSplineDemoView SplineDemoView ZSpline3
上传时间: 2014-01-03
上传用户:妄想演绎师
-- 本模块的功能是验证实现和PC机进行基本的串口通信的功能。需要在 --PC机上安装一个串口调试工具来验证程序的功能。 -- 程序实现了一个收发一帧10个bit(即无奇偶校验位)的串口控 --制器,10个bit是1位起始位,8个数据位,1个结束 --位。串口的波特律由程序中定义的div_par参数决定,更改该参数可以实 --现相应的波特率。程序当前设定的div_par 的值是0x104,对应的波特率是 --9600。用一个8倍波特率的时钟将发送或接受每一位bit的周期时间 --划分为8个时隙以使通信同步. --程序的工作过程是:串口处于全双工工作状态,按动SW0,CPLD向PC发送“welcome" --字符串(串口调试工具设成按ASCII码接受方式);PC可随时向CPLD发送0-F的十六进制 --数据,CPLD接受后显示在7段数码管上。
上传时间: 2017-04-12
上传用户:lgnf
Wine (Wine Is Not an Emulator)[即Wine不仅仅是一个模拟器]是一个在X和UNIX之上的,Windows 3.x 和 Windows APIs的实现.它是一个Windows兼容层,用通俗的话说,就是一个Windows模拟器,这个层即提供了一个用来从Windows源进出到UNIX的开发工具包(Winelib),也提供了一个程序加载器,该加载器允许不用任何修改Windows 3.1/95/NT的二进制文件,就可以运行在Intel Unix及其衍生版本下
标签: Wine Windows Emulator Window
上传时间: 2017-04-15
上传用户:xfbs821
对于阵地的生存概率计算, 可以使用文献1 中的解析公式作粗略估算, 具体方法为, 把整个阵地看作一 个点目标, 即以阵地的中心作为攻击点。求解出某型弹对阵地的破坏半径, 代入解析式即可。但在实际情况 下, 相对于来袭武器的破坏半径, 把阵地看作点目标必然引起很大的误差。所以, 本文拟用层次分析法对阵地 这个系统进行可能受到攻击的目标分类, 按各分项指标的重要性得出系统的生存概率
上传时间: 2013-12-20
上传用户:redmoons
设计一个有 N个进程共行的进程调度程序。 进程调度算法:采用最高优先数优先的调度算法(即把处理机分配给优先数最高的进程)和先来先服务算 法。 每个进程有一个进程控制块( PCB)表示。进程控制块可以包含如下信息:进程名、优先数、到达时间、 需要运行时间、已用CPU时间、进程状态等等。
上传时间: 2014-01-30
上传用户:362279997
GB 11919《工业用插头插座和耦合器插销和插套尺寸互换性的要求》
上传时间: 2013-04-15
上传用户:eeworm