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D3D学习文档 第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D基础 第二章 渲染管线 第三章 在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的...

📅 👤 teddysha

1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不同牌照有一定的适应性,能够保证...

📅 👤 songrui

算符优先 根据形式化算法,编制程序实现一个算符优先分析器,能对常见的算术表达式语句进行分析。 要求实现以下功能: 1) 组织算术表达式的输入; 2) 组织算符优先关系表或者优先函数的输入; 3) 若输入的符号串是一个算术表达式语句,则输出一个分析树骨架(既每一步规约用到的最左素短语),否则输...

📅 👤 asddsd

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