<PC 游戏编程(人机博弈)> 宗旨:快乐学游戏
<PC 游戏编程(人机博弈)> 宗旨:快乐学游戏,轻松学编程...
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摘 要:该文研究了具有强分布式特征和分层结构的通信网络流量控制问题,借鉴多组博弈模型来研究新型的网络流量控制模型,构造了基于网络流量速率和时延为参数的流量效用函数,使之能适度地满足不同业务的用户流量QoS 需求,利用多组博弈优化模型建立了基于Min-Max 的公平的网络流量控制博弈模型。理论上证明了...
在综合考虑博弈理论和无线Ad Hoc网络特点的基础上,提出非完全合作博弈理论,将其应用于无线Ad Hoc网络MAC协议的性能优化。在非完全合作博弈理论中,各节点监测信道以获得当前系统博弈状态(利用虚拟...
针对基于CDMA通信方式的传感器网络模型,采用非合作博弈功率控制算法对网络中的节点进行分布式功率控制。在算法中为传感器节点构造包含效用函数和代价函数的支付函数模型,通过并行迭代的方式获得网络功率控制的...
本程序为求解博弈纳什均衡解的源程序,可以自己构造博弈矩阵,也可以选择已经存在的博弈矩阵.本程序分为两种方法,一种方法只能求解纯纳什均衡解.另一种可以求混合均衡解....