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动态数组

  • 一个C语言的编译器

    一个C语言的编译器,用Parser Generator进行文法设计,用VC++/C进行编译,用masm5在DOC下可以运行,完成了所有C的运算符及函数,数组的解释,功能很好。

    标签: C语言 编译器

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:王庆才

  • QQ界面设置

    QQ界面设置,具有QQ界面下拉条,能够更改QQ数组数量,增添QQ数量。

    标签:

    上传时间: 2017-05-21

    上传用户:gyq

  • Java程序计算器是:图形界面与数学计算相结合。图形界面的实现:考虑到按钮多而易混的问题

    Java程序计算器是:图形界面与数学计算相结合。图形界面的实现:考虑到按钮多而易混的问题,就选择了用数组来完成实现,在数字进行运算时,考虑的我们一般的计算器都是通过按按钮显示数字的,所以要有个类来获得按钮上的数字,由此可知还需要一个获得按钮上的运算符号,获得数字和运算符号上的按钮是放在链表里的,通过链表的节点不同来识别是数字还是运算符号,一般是第一个节点里存放的数字是第一个参加运算的数,第二个是放的运算符号,第三个是放的第二个参加运算的数,程序设计的优点是:条理清晰,容易理解,容易修改。这样设计的缺点是:不能很好的体现java的面向对象的特点。

    标签: Java 图形 程序 按钮

    上传时间: 2017-05-23

    上传用户:lixinxiang

  • 编写Application和Applet程序

    编写Application和Applet程序,实现:将上学期所学的各门课程的名称及考试成绩的信息用数组存放,并在for(或while)循环中利用排序算法,将成绩进行升(或降)序排列,最后输出排序后的课程成绩。

    标签: Application Applet 编写 程序

    上传时间: 2014-12-06

    上传用户:yulg

  • data structures教案

    data structures教案,第一章数组与广义表

    标签: structures data 教案

    上传时间: 2014-01-23

    上传用户:yangbo69

  • 1. 创建一个独立的线程类

    1. 创建一个独立的线程类,优化游戏的状态控制; 2. Random类的应用; 3. 对象数组的应用。

    标签: 独立 线程

    上传时间: 2014-08-21

    上传用户:jjj0202

  • 1) 图像的基本操作; 2) ImageObserver接口、ImageProducer接口的应用; 3) FilteredImageSource类、ImageFilter类、CropImageF

    1) 图像的基本操作; 2) ImageObserver接口、ImageProducer接口的应用; 3) FilteredImageSource类、ImageFilter类、CropImageFilter类的应用; 4) 帧图片数组的运用; 5) 碰撞检测。

    标签: FilteredImageSource ImageObserver ImageProducer ImageFilter

    上传时间: 2014-01-25

    上传用户:playboys0

  • 基于OPenCV的源码

    基于OPenCV的源码,用于实现从一个文件存储器中到结构的数组的操作,供参考。

    标签: OPenCV 源码

    上传时间: 2014-02-28

    上传用户:wanghui2438

  • Java 程序编码规范 所有的程序开发手册都包含了各种规则。一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应

    Java 程序编码规范 所有的程序开发手册都包含了各种规则。一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应,但是在多个开发人员共同写作的情况下,这些规则是必需的。这不仅仅是为了开发效率来考虑,而且也是为了后期维护考虑。 内容: 命名惯例 、Java文件样式 、代码编写格式 、程序编写 、编程技巧 、Swing 、调试 、性能 、可移植性 1) 命名规范 定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性) l Package名:Package名应该都是由一个小写单词组成。 l Class名:Class名必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成 l Class 变量名:变量名用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头。 l Static Final 变量名:Static Final 变量名应该都大写,并且指出完整含义。 l 参数名:参数的名字必须和变量的命名规范一致。 l 数组名:数组应该总是用下面的方式来命名: byte[] buffer 而不是:byte buffer[] l 方法的参数:使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:

    标签: Java 程序 编码规范

    上传时间: 2013-11-28

    上传用户:lxm

  • Java 程序编码规范 所有的程序开发手册都包含了各种规则。一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应

    Java 程序编码规范 所有的程序开发手册都包含了各种规则。一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应,但是在多个开发人员共同写作的情况下,这些规则是必需的。这不仅仅是为了开发效率来考虑,而且也是为了后期维护考虑。 内容: 命名惯例 、Java文件样式 、代码编写格式 、程序编写 、编程技巧 、Swing 、调试 、性能 、可移植性 1) 命名规范 定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性) l Package名:Package名应该都是由一个小写单词组成。 l Class名:Class名必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成 l Class 变量名:变量名用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头。 l Static Final 变量名:Static Final 变量名应该都大写,并且指出完整含义。 l 参数名:参数的名字必须和变量的命名规范一致。 l 数组名:数组应该总是用下面的方式来命名: byte[] buffer 而不是:byte buffer[] l 方法的参数:使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:

    标签: Java 程序 编码规范

    上传时间: 2017-05-31

    上传用户:zxc23456789