这是一个操作系统中模拟内存管理的程序。主要展示内存的三种分配算法,和内存合并的方法,以解决内存的碎片问题。
上传时间: 2016-06-27
上传用户:熊少锋
内存管理,可变分区的最先适应算法! 用链表做的
标签: 内存管理
上传时间: 2016-07-01
上传用户:s363994250
ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为"magatexture"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲染资源技术的统称. 本文主要对引擎中几种技术做初步的讲述 1,综述地形渲染以及贴图技术 2,Clipmap介绍 3,基于D3D9的解决方案描述 4,优化和扩展 5,方案可行性
标签: magatexture Carmack TECH5 DOOM
上传时间: 2016-07-05
上传用户:xg262122
我所采用的内存管理思想是链表管理思想,内存分配方案是最佳适应方案(best fit)。其主要的数据结构为 struct node { char* p int memosize int flag struct node* next } 这是一个链表的结点的数据结构,用它来管理内存的分配与回收。P 表示所指的分配的内存的首地址,memosize 表示分配的内存块的大小,flag 为一个标志量,表示内存块是否被占用。用 1 和 0 来表示被占用和不被占用。next 表示下一个结点的首地址。 内存管理包括一个分配内存的mm_request(unsigned int)函数,一个初始化所要管理的内存的mm_init()函数,一个空闲列表排序函数sort(),一个释放内存的mm_release(void* )函数和一个判断内存是否被占用的IsFree(int)函数。
标签: 内存管理
上传时间: 2016-07-06
上传用户:qunquan
三个实验,作业管理,内存管理,文件管理,好东西来的
上传时间: 2016-07-09
上传用户:ruixue198909
FS2410 开发板上启用 MMU 实现虚拟内存管理,研读源码可更深入理解mmu
上传时间: 2014-01-10
上传用户:bakdesec
44bgui图形界面内存管理 运行ucgui ads编译
上传时间: 2016-07-21
上传用户:saharawalker
模拟操作系统进程调度、内存管理、临界资源分配,有图形界面。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:ve3344
1.模拟操作系统内存管理 2.内容要求: ⑴ 自定义内存管理策略对应的数据结构; ⑵ 随机产生一组申请和收回进程及要求分配和收回内存的大小,实现内存分配和收回算法(可以采用多种分配算法),计算内存利用率; ⑶ 显示内存分区管理的分配和收回过程。
上传时间: 2013-12-23
上传用户:lijianyu172
C++ 内存管理算法和实现,C++ 内存管理算法和实现
上传时间: 2014-01-12
上传用户:exxxds