一个炸弹人游戏的源代码(win32 application)
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一个控制游戏控制杆的例子...
国外游戏开发者杂志2000年第四期配套代码,包括Ron Fosner的三维环境代码...
国外游戏开发者杂志2001年第四期配套代码,包括Jeff Lander的模拟从顶点的投影的程序代码...
国外游戏开发者杂志2002年第四期配套代码,包括Herb Marselas的如何编写自己的游戏引擎动态链接库, 并且以Jonathan Blow的(CCD)作为示例代码演示这个方法...