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动作<b>游戏</b>

  • 一个好的用户界面(GUI)的设计通常可以在现实世界找到相应的表现。例如

    一个好的用户界面(GUI)的设计通常可以在现实世界找到相应的表现。例如,如果在您的面前摆放着一个类似于电脑键盘按键的一个简单的按钮,然而就是这么简单的一个按钮,我们就可以看出一个GUI设计的规则,它由两个主要的部分构成,一部分使得它具有了按钮应该具有的动作特性,例如可以被按下。另外一部分则负责它的表现,例如这个按钮是代表了A还是B。

    标签: GUI 用户界面

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:kr770906

  • 《网络游戏开发》内容简介: 网络游戏开发   WinSock2 游戏编程   网络游戏开发 101   异步 Sockets 编程指南   多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发

    《网络游戏开发》内容简介: 网络游戏开发   WinSock2 游戏编程   网络游戏开发 101   异步 Sockets 编程指南   多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发   TCP/IP 协议介绍摘要   如何设计一个多人游戏   多人游戏的本质   制作一套网络消息引擎   使用统计学来预测网络上游戏者的动作   如何排除网络延迟

    标签: WinSock2 Sockets 网络游戏 101

    上传时间: 2014-01-24

    上传用户:hzy5825468

  • 网络游戏开发的html文档。英文! 目录如下: WinSock2 游戏编程   网络游戏开发 101   异步 Sockets 编程指南   多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发

    网络游戏开发的html文档。英文! 目录如下: WinSock2 游戏编程   网络游戏开发 101   异步 Sockets 编程指南   多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发   TCP/IP 协议介绍摘要   如何设计一个多人游戏   多人游戏的本质   制作一套网络消息引擎   使用统计学来预测网络上游戏者的动作   如何排除网络延迟

    标签: WinSock2 Sockets html 101

    上传时间: 2015-11-22

    上传用户:wpt

  • 贪吃蛇手机游戏 贪吃蛇是一款非常经典的手机游戏

    贪吃蛇手机游戏 贪吃蛇是一款非常经典的手机游戏,本文将使用MIDP实现这款著名的游戏。首先我将介绍下主要用到的七个类:    WormMain:最主要的类,控制所有其它类的运行和销毁。    WormPit:处理键盘输入事件并实例化Worm类和WormFood类的。    Worm:抽象了贪吃蛇的属性和动作    WormFood:抽象了食物的属性和动作    WormScore:用来纪录分数的类    WormLink:抽象了蛇身上的一段,保存了这段的坐标、方向和所有状态。    WormException:处理异常类

    标签: 贪吃蛇 手机游戏

    上传时间: 2016-07-19

    上传用户:cainaifa

  • 论文描述了作者所学习过的游戏设计的几个方面

    论文描述了作者所学习过的游戏设计的几个方面,也是游戏设计中最常用的技术。首先对游戏的概念及其发展过程做了整体的描述;接着介绍了游戏设计的基本思路、架构与规划、游戏剧情等游戏策划方面的内容;随后对贴图、动画、物理动作模拟、消息管理、人工智能等方面以Visual C++为例做了一些描述 还以“俄罗斯方块”游戏为例,具体讨论了实现游戏编程的方法,如游戏界面框架的创建、背景显示、方块的控制和显示、成绩和排名等;最后是总结与展望。

    标签: 论文 方面

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:koulian

  • 提供对挖泥机油泵转速测定

    提供对挖泥机油泵转速测定,测定转速范围:200RPM—2000RPM,精度<=30RPM 供电电源:+24V开关电源供电(取自原系统电源) 功能:控制转速可任意设定; 控制要求:a、正常启动,转速低于设定值时不控制电磁阀;b、当正常工作时,转速低于设定值时,控制电磁阀动作; 面板功能:四位LED显示实测转速,四位LED显示设定控制转速。

    标签: 转速 测定

    上传时间: 2013-12-05

    上传用户:yoleeson

  • 1、该PERIPHERAL文件夹包含五个有关系统外设的程序:DEC5502_USB、DEC5502_LED和DEC5502_UART程序。 2、DEC5502_USB程序主要实现了与PC机应用程

    1、该PERIPHERAL文件夹包含五个有关系统外设的程序:DEC5502_USB、DEC5502_LED和DEC5502_UART程序。 2、DEC5502_USB程序主要实现了与PC机应用程序之间的USB通讯,并根据PC机传来的指令进行相应的动作。 3、DEC5502_UART程序主要完成了利用外扩UART(A通路和B通路)与PC机进行数据的发送和接收操作。 4、DEC5502_LED程序通过配置系统定时器和系统中断来控制指示灯D5和D1,并且通过D5和D1是否交替闪烁来达到测试系统定时器和系统中断的目的。 5、DE5502_SDRAM与EMIF有关的测试程序。对他们的访问成功与否主要取决于对EMIF接口的配置,测试程序配置时设为最为可靠的方式,用户可以根据相应的技术文档来对EMIF进行重新配置,从而提高访问外扩存储器的速度。

    标签: 5502 DEC PERIPHERAL USB

    上传时间: 2014-01-05

    上传用户:曹云鹏

  • 3D手机游戏开发教学 编写一个继承于Canvas类的子类

    3D手机游戏开发教学 编写一个继承于Canvas类的子类,并且实现Runnable接口,在run方法中绘制屏幕中一个小方块,通过游戏动作键(上下左右)控制方块的移动

    标签: Canvas 手机游戏 编写

    上传时间: 2013-12-01

    上传用户:Altman

  • g a w k或GNU awk是由Alfred V. A h o

    g a w k或GNU awk是由Alfred V. A h o,Peter J.We i n b e rg e r和Brian W. K e r n i g h a n于1 9 7 7年为U N I X创建的a w k编程语言的较新版本之一。a w k出自创建者姓的首字母。a w k语言(在其所有的版本中)是一种具有很强能力的模式匹配和过程语言。a w k获取一个文件(或多个文件)来查找匹配特定模式的记录。当查到匹配后,即执行所指定的动作。作为一个程序员,你不必操心通过文件打开、循环读每个记录,控制文件的结束,或执行完后关闭文件。

    标签: V. Alfred GNU awk

    上传时间: 2014-01-02

    上传用户:hwl453472107

  • 这个游戏的关卡使用mapwin制作的

    这个游戏的关卡使用mapwin制作的,然后由一个java脚本自动生成的。   一些精灵的动作是使用自己编写的动画编辑器做成的。   这个炸弹人与传统的炸弹人相比,BOSS的能力得到提升,2种大BOSS一个是蜈蚣另一个是蝙蝠,主角就没有创新了就是放置炸弹……

    标签: mapwin

    上传时间: 2017-08-03

    上传用户:tzl1975