这是一个可以用来驱动小功率三相电机的程序,简单使用,可智能提速,
上传时间: 2013-12-31
上传用户:ruixue198909
本程序利用金井清功率谱--三角级数法模拟人造地震波 杜修力的是高频和低频部分的修改,在matlab中加了ad1和ad2两个修改项
上传时间: 2015-05-28
上传用户:hxy200501
MATLAB仿真IS-95开环闭环功率控制
上传时间: 2014-01-22
上传用户:leixinzhuo
分别使用自相关函数法和周期图的方法对信号进行功率谱估计
上传时间: 2015-06-02
上传用户:源弋弋
7段发光二极管vhdl程序,可以验证led的fpga验证程序
上传时间: 2015-06-06
上传用户:lx9076
交通灯实验 1.掌握交通灯控制原理 2.掌握用DSP方法驱动交通灯的方法。 17.2 实验原理 在本实验中交通灯用发光二极管模拟。这种发光二极管有三个引脚。一个接地,另外两个接驱动电平。它能发三种不同颜色的光。
上传时间: 2015-06-07
上传用户:shawvi
升余弦滚降波形的眼图及功率谱。滚降系数 。发送码元取值为0、2。
上传时间: 2014-01-02
上传用户:ynsnjs
单极性归零码的波形图及功率谱 一般信道,无噪声
上传时间: 2014-11-29
上传用户:shus521
最简单的发光二极管闪烁程序,采用时间中断编程,包括重要的CMD文件。适合DSP初学者。
上传时间: 2013-12-16
上传用户:diets
设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加、减计数输入端分别接受两路脉冲信号,可逆计数器原始输出状态为0000,经译码器输出,使中间一只二极管发亮。 3、 当计数器进行加法计数时,亮点向右移;进行减法计数时,亮点向左移。 4、 由一个控制电路指示谁胜谁负,当亮点移到任一方终端时,由控制电路产生一个信号,使计数器停止计数。 5、 将双方终端二极管“点亮”信号分别接两个计数器的“使能”端,当一方取胜时,相应的计数器进行一次计数,这样得到双方取胜次数的显示。 6、 设置一个“复位”按钮,使亮点回到中心,取胜计数器也要设置一个“复位”按钮,使之能清零。
上传时间: 2015-06-08
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