第一部分 引导篇 第二章 OpenGL概念建立 第三章 Windows NT环境下的OpenGL
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第 一 节 ispDesignEXPERT 简 介 第 二 节 ispDesignEXPERT System 的 原 理 图 输 入 第 三 节 设 计 的 编 译 与 仿 真 第 四 节 ABEL 语 言 和 原 理 图 混 ...
这是一部简单易学的C++电子课件,可以使你迅速成为C++的高手.全套十一章节,此为第十一章.
GDI+图形程序设计第九章源码,此章节为讲述高级二维图形,包括颜色混合,Alpha混合等高级应用.
本文是一篇由两部分组成的系列文章的第二部分,着重描述如何使用任何模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)模式来实现 Web 服务体系结构。本文将着重描述如何使用 SOAP 和 UDDI API 来访问静态和动...
Windows API Tutorials, Windows API编程最好的手册.文档格式专门制作成为各个章节相互关联的html格式,大家可以像查阅msdn一样方便使用.各个章节的内容如下: Winnie Generic Con...
针对现有IEEE802.11n协议中存在的节点间竞争信道时冲突概率较大和系统吞吐量受限的问题,提出一种新的基于主导节点竞争的MAC信道接入机制。该方法根据节点的地理位置将所有节点分成若干个独立的区域组,每个组设一个主导节点,由主导节点竞争信...
光突发交换(OBS)的提出,一定程度上满足了对高速业务的需求,但由于交换结构中光路器件自身的特性以及信号的相互作用,其内部存在严重的串扰问题,阻碍了通信的进行,极大地限制了光突发交换的性能。为了进一步研究OBS光网络节点结构中的串扰问题,仿...