击键

共 13 篇文章
击键 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 13 篇文章,持续更新中。

单片机系统中非编码键盘键码的获取

通过定时器定时检测非编码键盘的方法,可以使常规按键、双击键、连续键、及组合键等键值的获取变得简单,高效,从而可进-步提高系统的快速响应能力及可靠性.

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连续击键游戏

连 续 击 键 游 戏 请将程序中的main()函数中的 initgraph(&gdriver,&gmode,"e:\\TC"); 函数中的"e:\\TC" 更改为你的TC安装目录

一种基于击键的生物密钥产生算法研究

生物密钥系统提供了生物特征与传统密码的无缝连接,代表了下一代密码技术的发展方向。该文介绍了一种基于用户击键的生物密钥产生算法,该算法通过提取用户击键的生物特征,并与传统的密码相合,生成新的生物密码。该

ZLG7290-专用数码管和键盘驱动芯片的资料

在智能仪表中,经常会用到键盘、数码管等外设。因此,一个稳定、占用系统资源少的人机对话通道设计非常重要。传统的键盘与数码管解决方案,由于键盘与数码管是分离的,因而电路连接比较复杂,不管是独立式键盘还是矩阵式键盘,都会浪费微控制器的端口资源,而且都需要人为进行去抖动处理,且抗干扰性差。而数码管部分,不管是静态显示方式还是动态显示方式,在不进行锁存器扩展的前提下。仍然要占用8根I/O端口线,这将严重浪费

大学生FPGA DIY创新电子设计竞赛获奖作品论文集

<p>系统主要分为矩阵键盘,FPGA和显示模块,框图如图1所示。</p><p><br/></p><p>显示模块分为数码管显示和LED灯组成的符号显示,数码管显示按键对应的数字和运</p><p><br/></p><p>算结果。LED灯组成“+”、“-”和“=”号,用以显示运算状态。</p><p><br/></p><p>矩阵键盘由4×3的按键组成,由上到下,左到右的顺序依次对应于数字0到9和“+/-”

一个按键的多次击键组合判别技巧 有时在设计中

一个按键的多次击键组合判别技巧 有时在设计中,往往要用一个按键来输入多种信息。如:单击/双击/三击、短击/长击、 还有各种组合击键方式。可以用以下程序来做。 如果按键闭合时间判断为一次短击 如果按键闭合时间判断为一次长击

接收解码用VHDL语言编写程序

接收解码用VHDL语言编写程序,在EDA实验板上实现解码,要求具有以下功能: (a)将一体化红外接收解调器的输出信号解码(12个单击键、6个连续键,单击键编号为7-18,连续键编码为1-6),在EDA实验板上用七段数码管显示出来; (b)当按下遥控器1—6号连续键时,在EDA实验板上用发光二极管点亮作为连续键按下的指示,要求遥控器上连续键接下时指示灯点亮,直到松开按键时才熄灭,用于区别单击键。

模拟键盘击键

模拟键盘击键,很生动,很好玩,也很有用哦。

PGP的安全 ■内容提要■ ◎ 前言 ◎ IDEA 的安全性问题 ◎ RSA 的安全性问题 ● 选择密文攻击 ● 过小的加密指数 e ● RSA的计时攻击法 ● 其他对RSA的攻

PGP的安全 ■内容提要■ ◎ 前言 ◎ IDEA 的安全性问题 ◎ RSA 的安全性问题 ● 选择密文攻击 ● 过小的加密指数 e ● RSA的计时攻击法 ● 其他对RSA的攻击法 ◎ MD5 的安全性问题 ● 对MD5的普通直接攻击 ● 对MD5的生日攻击 ● 其他对MD5的攻击 ● 口令长度和信息论 ◎ 随机数的安全性问题 ● ANSI X9.17 PRN

TC 2.0 挖地雷 关于TC2.0版的挖地雷 1、整个游戏基于事件驱动的工作方式

TC 2.0 挖地雷 关于TC2.0版的挖地雷 1、整个游戏基于事件驱动的工作方式,这一点和windows应用程序是相通的。在程序的主 干中,不停的捕捉鼠标事件,再通过一个函数: Bool analysis(CPoint point, ClickInfor infor) 来分析鼠标事件作用在哪个对象上(游戏中的元素,比如按钮、菜单、地雷单元格都是 作为一个对象来看待),然后

一个按键的多次击键组合判别技巧,节省硬件资源!

一个按键的多次击键组合判别技巧,节省硬件资源!

Terminal 终端仿真程序

Terminal 终端仿真程序,首先敲击键盘的字符传输到串口,然后从串口中读出数据显示到视图中。调用readcomm(),writecomm()函数功能。