全息光弹

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针对当前只能在一个集成光电芯片上实现容量为几十个分组的光先来先服务(FCFS)缓存,大规模的光缓存仍无法实现的问题,利用接入链路速率远小于骨干链路速率这一特性,在牺牲25%的链路利用率的条件下,讨论小

2023-12-26 5 全息光弹

用汇编写的弹砖块游戏,320x200x256模式。左右键控制挡板。打中不同的砖块会有不同的效果。当前目录下有一个map.txt的文件,用来存放砖块的排列。注:在XP下,可能显示有一定问题。

2015-02-23 121 全息光弹