改进的微粒群算法。寻找全局最优能力较好。收敛速度较快。
上传时间: 2014-01-20
上传用户:zhangjinzj
改进粒子群算法。较好的全局收敛性。较快的速度。
上传时间: 2013-12-22
上传用户:坏天使kk
采用了简单遗传算法进行了一些全局优化的计算,程序经过验证
上传时间: 2013-12-24
上传用户:上善若水
2. 编写设计一个People类。该类的数据成员有年龄(age)、身高(height)、体重(weight)、函数成员有进食(eat)、运动(sport)、睡眠(sleep)。其中进食函数使体重加1,运动函数使身高加1,睡眠函数使年龄、身高、体重各加1。要求所有数据成员为private,成员函数为public访问权限。
标签: People height weight sport
上传时间: 2013-12-17
上传用户:tedo811
用Java写的分子链,模拟分子的运动,可以用鼠标交互
上传时间: 2017-07-22
上传用户:问题问题
巴巴运动网源码 传智博客出品 不全 一部分代码 可以参考
上传时间: 2014-01-01
上传用户:2525775
(1)用8 个LED 发光管的来回滚动显示或跳跃运动显示来模拟靶的移动,用按1~8 数字键(对应8 个LED)来模拟射击,如果在某个LED 点亮期间按下相应数字键,表示射中并熄灯(全部熄),记录射中次数。 (2)比赛规则可有以下两种: 比赛规则1:靶始终来回不断地移动(一旦射中则从头开始滚动),在规定的时间(如50 秒)和规定的射击次数(如20 次)内看谁的射中次数多谁获胜; 比赛规则2:总共有若干个(如20 个)移动靶,每个靶的移动时间限制在一定的时间范围内(如5 秒),要求在此时间内射击,若射中则记一分并出现下一个移动靶,若未射中或在规定时间内未射击则不记分并出现下一个移动靶。同样看谁的射中次数多谁就获胜。 (3) 要求精确定时中断计时
上传时间: 2017-07-30
上传用户:anng
基于明渠非恒定流的运动方程和连续方程,采用Preissmann 四点隐式差分格式,结合虚拟流量法,对有压管道 充水过渡过程进行了数值仿真模拟,该充水数学模型能模拟管道从无水变为无压流,再过渡到有压流的整个水流 运动过程,其中包括漫流和明满过渡流
标签: Preissmann 方程 模拟 差分
上传时间: 2013-12-27
上传用户:stewart·
用DSP(TMSDM642GDK)实现运动目标检测的C程序
上传时间: 2013-12-21
上传用户:tedo811
遗传算法是一种模拟生物进化机制的随机全局优化搜索方法,具有很强的全局优化能力及鲁棒性。遗传算法属于直接搜索法,对适应函数基本无限制,既不要求连续,也不要求函数可微,而且不需要初始信息可以寻求全局最优解克服了单纯形算法初始条件影响大,易陷入局部最小等缺点,操作方便,速度快,不需要复杂的规则,且可用于多目标寻优,在解空间进行高效启发式搜索,可以提高运算速度。
上传时间: 2017-08-07
上传用户:shanml