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像素处理

  • 一个最简单的j2se编程

    一个最简单的j2se编程,用于熟练屏幕像素分配及简单的鼠标键盘事件。适合初学者。

    标签: j2se 编程

    上传时间: 2013-12-10

    上传用户:hongmo

  • % 文件名:randlsbget.m % 程序员:余波 % 编写时间:2007.6.25 % 函数功能: 本函数将完成提取隐秘于上的秘密信息 % 输入格式举例:result=( scover.

    % 文件名:randlsbget.m % 程序员:余波 % 编写时间:2007.6.25 % 函数功能: 本函数将完成提取隐秘于上的秘密信息 % 输入格式举例:result=( scover.jpg ,56, secret.txt ,2001) % 参数说明: % output是信息隐藏后的图象 % len_total是秘密信息的长度 % goalfile是提取出的秘密信息文件 % key是随机间隔函数的密钥 % result是提取的信息 function result=randlsbget(output,len_total,goalfile,key) ste_cover=imread(output) ste_cover=double(ste_cover) % 判断嵌入信息量是否过大 [m,n]=size(ste_cover) frr=fopen(goalfile, a ) % p作为信息嵌入位计数器将信息序列写回文本文件 p=1 % 调用随机间隔函数选取像素点 [row,col]=randinterval(ste_cover,len_toal,key) for i=:len_toal if bitand(ste_cover(row(i),col(i)),1)==1 fwrite(frr,1, bit1 ) result(p,1) else fwrite(frr,0, bit1 ) result(p,1)=0 end if p==len_total break end p=p+1 end fclose(frr)

    标签: randlsbget result scover 2007

    上传时间: 2015-11-10

    上传用户:yzhl1988

  • Haskell 代码。 对于 YUV 420 的图象

    Haskell 代码。 对于 YUV 420 的图象,比较两个图象文件的差别像素,以宏块的方式表现。 我本人主要将之用于 H264 编解码器的 deblock 过程的测试辅助定位。 很容易扩展为 YUV422 或 444 格式的图象。 更详细用法见程序内的帮助。

    标签: Haskell 420 YUV 代码

    上传时间: 2014-01-25

    上传用户:784533221

  • LSB信息隐藏算法

    LSB信息隐藏算法,就是通常把信息隐藏在图像像素的最后一位,可能对你们有帮助

    标签: LSB 信息隐藏 算法

    上传时间: 2014-08-26

    上传用户:冇尾飞铊

  • 非常不错的字模生成软件

    非常不错的字模生成软件,用于嵌入式开发,液晶显示。 字模3的作者: 龙啸九天 c51bbs@vip.163.com 心意无涯 sitnc@vip.sina.com              ……………………………………………………………………………………………… 技巧与提示: ◆ 按“Print Screen键” 或者“Alt+Print Screen键”可以将当前屏幕或窗口 图形拷贝到剪贴板,再按软件的粘贴按钮或者 “F4键”就可以获得彩色转黑白的 图形。 ◆ 打开字体对话框时,按“应用”按钮,可以直接预览字体的大小、效果,可以 在状态栏看到字体的宽和高的像素值。 ◆ 字符输入栏支持Unicode,你可以从Windows的“附件-字符映射表”里复制任 意字符,并且生成字模。也可以通过“左Alt+小键盘”的方式输入ASC是128以上 的字符。 ◆ 字模Ⅲ与其它软件配合会产生更大的威力,比如和Windows画笔配合时, 他们 之间的数据可以通过剪贴板交换,也可以通过打开同一个文件的方式进行, 当画 笔保存文件后,字模Ⅲ会自动检测并更新相应的图形。

    标签: 字模生成 软件

    上传时间: 2015-12-04

    上传用户:Breathe0125

  • DirectX 9 3D图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员

    DirectX 9 3D图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员,计算机动画工作者,计算机,电子学科学生来说,是非常理想的学习和参考资料。 <>涉及的内容包括:基础3维图形座标变换,利用DirectX进行位图操作,顶点渲染,光照,纹理映射,阴影,雾化等。并且阐述了DirectX 9最新也是最强的特性:可编程顶点渲染和像素渲染。通过DirectX 9提供的可编程语言,游戏设计者可以很方便地更改3维变换和光照渲染方法,在个人电脑上实时演示具有电影动画品质的3维图形。本书由浅入深,带领读者使用DirectX 9设计出高品质的3维游戏。随书附带的CD包括了本书每一章节内容的范例和源程序,具有极高的使用价值。

    标签: DirectX 3D图形 3维 程序设计

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:wys0120

  • 包括进行标准Hough变换

    包括进行标准Hough变换,检测Hough变换中的n个峰值,并提取峰值直线像素点,绘制直线等

    标签: Hough 标准 变换

    上传时间: 2013-12-13

    上传用户:1079836864

  • 利用patchwork方法

    利用patchwork方法,嵌入0-1水印。可设置像素修改值、选择各种经典的攻击方式和控制攻击强弱。返回提取的水印信息和峰值信噪比。利用Matlab编写。

    标签: patchwork

    上传时间: 2013-12-27

    上传用户:hebmuljb

  • matlabBank-Based Kalman Filtering Technique for] - A Filter-Bank-Based Kalman Filtering Technique fo

    matlabBank-Based Kalman Filtering Technique for] - A Filter-Bank-Based Kalman Filtering Technique for Wavelet Estimation and Decomposition of Random Signals.pdf [DIP_dg.rar] - JPEG图像压缩像素之扫描方法之一(zigzag scan)这是用的循环法 [imagethreshold.zip] - 老外编写的阈值分割代码,非常的好,强烈推荐下载 [contour.rar] - 利用OpenCV进行轮廓提取,很好用!对于初学openCv的人来说是个很好的入门例程 [lu.rar] - 路径识别

    标签: Filtering Technique Kalman Filter-Bank-Based

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:417313137

  • 图像抽取及误差控制

    图像抽取及误差控制,像素点最大误差能控制到2

    标签: 图像 误差 控制

    上传时间: 2016-02-17

    上传用户:stvnash