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  • 实现运动会队员信息的录入

    实现运动会队员信息的录入,比赛项目信息录入,比赛成绩录入,以及最终结果的显示

    标签:

    上传时间: 2014-01-22

    上传用户:541657925

  • 创建一个包装学生信息的java类:包括name

    创建一个包装学生信息的java类:包括name,number, age,height,创建该对象的数组用于表示n个学生的信息,并具备显示所有学生信息,查找某个学生的功能。(有输入流,输入数据,使用hash表存储数据) 包含相关代码和运行结果

    标签: java name 包装

    上传时间: 2013-12-16

    上传用户:ddddddos

  • 大一上学期做的课程设计 一个简单的个人交友录。实现信息录入

    大一上学期做的课程设计 一个简单的个人交友录。实现信息录入,查找,显示等功能

    标签:

    上传时间: 2014-01-02

    上传用户:zhengjian

  • 大一上学期做的课程设计的报告 一个简单的个人交友录。实现信息录入

    大一上学期做的课程设计的报告 一个简单的个人交友录。实现信息录入,查找,显示等功能

    标签: 报告

    上传时间: 2014-09-10

    上传用户:liuchee

  • 使用C#程序将23个常用设计模式进行列表显示

    使用C#程序将23个常用设计模式进行列表显示,并能够随时根据源代码运行模式代码。方便学习。 其程序界面主要分为四个部分: 1. 模式列表 -- 列出了常用的23个设计模式,通过单击,可以在其他部分显示详细信息; 2. UML 图示 -- 显示模式对应的UML图示; 3. 模式的说明信息或运行效果 -- 根据用户选择,显示以下两种内容(可以通过菜单“Option”切换显示内容): a.当前选择的模式的信息(如意图、适用性、例子等) b.利用反射机制根据当前模式的源代码运行后的效果,可以随时更改代码后测试 4. C#源代码区 -- 实现该模式的C#源代码,分为 RealWorld 和 Structural 两种类型。可以通过菜单“Option”切换。 补充说明: 1.本程序的代码来自于一本叫《CSharp 设计模式》的电子文档,具体是谁写的记不得了,向作者致敬^_^ 2.编译环境:VS2005 + SP1

    标签: 程序 设计模式

    上传时间: 2013-12-21

    上传用户:hn891122

  • 具体的各个功能如下: 1.图书查询。实现对图书馆所有馆藏图书的查询。 2.借阅图书。完成学生对指定图书的借阅。 3.查询个人借阅信息。完成对指定学生个人借阅图书记录的查询

    具体的各个功能如下: 1.图书查询。实现对图书馆所有馆藏图书的查询。 2.借阅图书。完成学生对指定图书的借阅。 3.查询个人借阅信息。完成对指定学生个人借阅图书记录的查询,显示该学生借阅的所有图书的信息。 4.归还图书。完成学生对自己已借阅的指定图书的归还。 5.续借图书。完成学生对自己已借阅的指定图书的续借

    标签: 图书 查询 图书馆 记录

    上传时间: 2017-02-19

    上传用户:天诚24

  • 读取XML信息

    读取XML信息,显示在tree上。并且提供各种控制功能

    标签: XML 读取

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:gououo

  • 该代码提取图片某一行或者某一列信息

    该代码提取图片某一行或者某一列信息,并且结合有限元顶点的信息输出显示

    标签: 代码

    上传时间: 2013-12-25

    上传用户:hjshhyy

  • 本文以华北水利水电学院学生宿舍管理信息系统的研发为课题

    本文以华北水利水电学院学生宿舍管理信息系统的研发为课题,就如何开发一个基于URP系统构架的学生宿舍信息管理系统展开研究。首先以华北水利水电管理学生宿舍管理及其相关的业务体系的调查报告为基础,分析了一般高校的学生宿舍管理业务流程;其次,将业务体系抽象成若干个用例,对用例模型进行了粒度适当的细化和规范及详尽的描述,在此基础上进行了功能模块设计和数据库结构的设计;最后结合URP开发平台和面向对象的软件设计思想将系统各功能实现。 如下载的全文无图片显示时,请下载图片,解压后放在同盘根目录下(例如学位全文下载至d:\xxxx,则图片放到d:\images)

    标签: 水利水电 管理信息系统

    上传时间: 2017-03-07

    上传用户:zxc23456789

  • 钟表显示一.基本设计要求 1 在屏幕上显示一个适当大小的圆形

    钟表显示一.基本设计要求 1 在屏幕上显示一个适当大小的圆形,再圆形道上均匀的分配着60个点,代表1秒—60秒的位置,凡是5倍的点应当比其他的大。 2 以圆中心为轴,画一条斜线代表秒针,采用定时中断方式,每过1秒钟,秒针移动一个位置。 3 定时源可以使用试验箱上的8253。 4 按“ESC”之后,结束演示。 二. 扩展要求 屏幕上显示时、分、秒针,没有使用中断定时方式,采用的是系统实时时间。 三. 课设基本思想 屏幕设置为图形方式,采用模块化编程,主模块显示界面信息,每个子模块负责一个功能,然后通过模块调用来实现。 首先调用画圆及画线子模块显示圆形表盘,及时、分、秒针,然后调用秒针移动子模块式电子钟能够运行。 在秒针移动子模块中,首先通过cos和sin两个功能模块来确定秒针移动的度数,其次分别对秒、分、时进行擦除重写操作,再分别对表盘及圆心进行刷新,这样就实现了时、分、秒针的动态变化。 四. 程序流程图

    标签: 屏幕

    上传时间: 2013-12-16

    上传用户:duoshen1989