通过使用汇编以图形输出名字的首字母(我是S),希望有帮助
上传时间: 2014-01-25
上传用户:钓鳌牧马
C++Builder 6是一款快速开发Win32应用程序的可视化开发工具,利用它可以实现高性能的执行效率和出色的底层控制。C++Builder 6相比于5以前的版本,提供了更多的网络开发组件,更快速方便的可视化环境。 本书共有14章,前三章分别介绍C++Builder的开发环境、比较特殊的语法,并在第三章用实例讲述使用C++Builder开发应用程序的过程,以后的章节均通过实例讲述C++Builder某个方面的编程技术与技巧。这些实例包括文本、绘图与图象处理、文件、多媒体、系统,以及FTP和WinSock网络通信。在第12章通过俄罗斯方块游戏介绍VCL游戏的制作,并在第13章介绍游戏开发中常用的DirectX技术。在第14章讲述数据库程序的设计,并详细讲解餐厅结账管理程序的制作过程。 本书是为对C++Builder有基本了解的程序员或程序爱好者而做,读者需要熟悉C/C++编程。本书也可以作为软件开发人员的参考书。
上传时间: 2017-02-08
上传用户:dragonhaixm
这是mpeg2的编解码标准 里面详细的叙述了mpeg2的系统层 编码部分和解码部分 关键要说明的一点是这是一本中文标准哦(翻译过来的)我觉着很有用的
上传时间: 2017-02-08
上传用户:源弋弋
这些是我最近搜集整理的关于遗传算法多目标优化方面的论文。与大家分享!适合对遗传算法有一定了解的读者。
上传时间: 2014-01-20
上传用户:xc216
linux C语言写的俄罗斯方块 GTK
上传时间: 2014-11-18
上传用户:wanghui2438
A函数,是<数据结构>的必学内容,我自己写的代码,包括递归算法和迭代两个
上传时间: 2017-02-13
上传用户:cjl42111
MIDP俄罗斯方块游戏的设计和实现
上传时间: 2014-01-24
上传用户:zhoujunzhen
这是最简单的内存补丁方法,又很多的不足,因为程序的好多代码都是在壳中才解密出来的,我将在下一篇文章中给出改进方案.
上传时间: 2014-01-27
上传用户:wanqunsheng
这是最简单的内存补丁方法,又很多的不足,因为程序的好多代码都是在壳中才解密出来的,我将在文章中给出改进方案.
上传时间: 2014-08-28
上传用户:凌云御清风
这是最简单的内存补丁方法,又很多的不足,因为程序的好多代码都是在壳中才解密出来的,我将在文章中给出改进方案.
上传时间: 2017-02-14
上传用户:yoleeson